Giao diện
Cơ chế phần thưởng và trọng số
Trang này để làm gì
Giải thích cách hệ thống chọn phần thưởng cho mỗi lượt chơi, và cách bạn dùng bốn thông số - Tỷ lệ trúng, Lượt chơi tối thiểu, Tổng lượt phát, Giới hạn trên mỗi người - để dựng một chiến dịch có giai đoạn, đúng ngân sách và công bằng với người chơi.
Cơ chế này giống nhau ở mọi game trong Thư viện game. Đọc hiểu một lần là áp dụng được cho cả 13 game.
Đường dẫn: → → chọn game → Thiết lập → bước Cài đặt thông số trúng thưởng
Mỗi lượt chơi được quyết định thế nào
Mỗi khi người chơi bấm Chơi, hệ thống làm đúng một việc: chọn ra một phần thưởng trong kho bạn đã cài. Việc chọn diễn ra theo hai bước - lọc rồi quay số.
- Lọc - phần thưởng nào chưa đủ điều kiện (chưa tới lượt tối thiểu, đã phát hết, hoặc người này đã nhận đủ) sẽ bị tạm gạt ra khỏi vòng quay của lượt đó.
- Quay số - trong số các phần thưởng còn lại, hệ thống chọn ngẫu nhiên theo tỷ lệ trúng. Tỷ lệ càng lớn, cơ hội càng cao.
Bốn thông số bạn cài trên mỗi phần thưởng chính là bốn nút điều khiển cho hai bước đó:
| Thông số | Trả lời câu hỏi | Ví dụ cài đặt |
|---|---|---|
| Tỷ lệ trúng | Phần thưởng này dễ hay khó trúng so với các phần khác? | Voucher 10k: 40 · Tai nghe: 5 |
| Lượt chơi tối thiểu | Khi nào phần thưởng này bắt đầu xuất hiện? (tính theo tổng lượt cả game) | Điện thoại: từ lượt thứ 5.000 |
| Tổng lượt phát | Ngân sách tối đa có bao nhiêu phần? | Tai nghe: 30 chiếc |
| Giới hạn trên mỗi người | Một người được nhận phần này tối đa mấy lần? | Voucher 50k: 1 lần/người |
Nguyên tắc vàng - luôn có ít nhất một phần thưởng "an toàn"
Một phần thưởng an toàn là phần có: tỷ lệ trúng lớn hơn 0, lượt tối thiểu bằng 0, không giới hạn tổng lượt phát và không giới hạn trên mỗi người.
Đây là lưới đỡ để mọi lượt chơi đều có kết quả - hệ thống sẽ không cho phát hành nếu thiếu. Ô "Chúc may mắn lần sau" thường đóng vai trò này.
Bốn thông số và cách hệ thống đếm
Điểm quan trọng nhất khi cài đặt là hiểu mỗi thông số được đếm ở phạm vi nào - toàn game hay từng người chơi. Nhầm chỗ này là nguyên nhân phổ biến nhất khiến chiến dịch chạy khác kỳ vọng.
Tỷ lệ trúng
Là một con số bất kỳ lớn hơn 0 - thực chất là trọng số. Cơ hội trúng thực tế của một phần thưởng bằng trọng số của nó chia cho tổng trọng số của các phần thưởng đang còn hiệu lực trong lượt đó.
Không cần cộng cho đủ 100
Bạn có thể nhập 40/20/5/35 hoặc 8/4/1/7 - kết quả giống hệt nhau, vì hệ thống luôn tự chia theo tổng. Cộng thành 100 chỉ giúp bạn đọc tỷ lệ phần trăm cho nhanh, không phải yêu cầu của hệ thống.
Để tỷ lệ bằng 0 thì phần thưởng đó không bao giờ trúng - hữu ích khi muốn tạm tắt một phần thưởng mà không xoá.
Lượt chơi tối thiểu
Phần thưởng chỉ bắt đầu xuất hiện trong vòng quay khi tổng số lượt đã chơi của toàn bộ game (tất cả người chơi cộng lại, tính từ lúc game được tạo) đạt tới con số này. Trước đó nó bị ẩn hoàn toàn, kể cả với người chơi đã chơi rất nhiều.
Để 0 nếu muốn phần thưởng có mặt ngay từ lượt đầu tiên. Đây là công cụ để bạn chia chiến dịch thành các giai đoạn - xem mục kế tiếp.
Tổng lượt phát
Số lần tối đa phần thưởng này được trao trong toàn bộ game. Khi đã phát đủ, nó tự động rút khỏi vòng quay; tỷ lệ của nó được chia lại cho các phần thưởng còn lại. Để trống nghĩa là không giới hạn.
Giới hạn trên mỗi người
Số lần tối đa một người chơi được nhận phần thưởng này. Với người đã nhận đủ, phần thưởng đó biến mất khỏi vòng quay của riêng họ; những người khác vẫn thấy bình thường. Để trống nghĩa là không giới hạn.
Thiết kế chiến dịch theo giai đoạn
Kết hợp ba thông số Lượt chơi tối thiểu, Tổng lượt phát và Tỷ lệ trúng, bạn dựng được một kịch bản mà phần thưởng lớn dần theo độ "nóng" của chiến dịch - vừa tiết kiệm ngân sách lúc đầu, vừa giữ người chơi quay lại.
Cấu hình mẫu
| Phần thưởng | Tỷ lệ trúng | Lượt tối thiểu | Tổng lượt phát | Giới hạn/người |
|---|---|---|---|---|
| Chúc may mắn lần sau | 35 | 0 | — | — |
| Voucher 10.000đ | 40 | 0 | — | — |
| Voucher 50.000đ | 20 | 500 | 300 | 1 |
| Tai nghe | 5 | 2.000 | 30 | 1 |
| Điện thoại | 1 | 5.000 | 1 | 1 |
Vai trò của từng phần thưởng trong kịch bản:
- Chúc may mắn lần sau - lưới đỡ, luôn có mặt ở mọi lượt
- Voucher 10.000đ - phần thưởng an toàn, tạo cảm giác dễ trúng ngay từ đầu
- Voucher 50.000đ - mở ở giai đoạn 2, mỗi người chỉ nhận 1 lần
- Tai nghe - giải giữa chiến dịch, giữ nhiệt khi lượt chơi đã nhiều
- Điện thoại - giải đặc biệt, chỉ 1 chiếc, mở ở cuối chặng
Điều gì xảy ra ở từng giai đoạn
Bảng dưới tính sẵn cơ hội trúng của từng phần thưởng trong mỗi giai đoạn, theo công thức: tỷ lệ trúng của phần thưởng chia tổng tỷ lệ của các phần thưởng đang có mặt trong vòng quay ở giai đoạn đó.
| Phần thưởng (tỷ lệ trúng) | GĐ 1 0 – 499 | GĐ 2 500 – 1.999 | GĐ 3 2.000 – 4.999 | GĐ 4 từ 5.000 |
|---|---|---|---|---|
| Chúc may mắn lần sau (35) | 47% | 37% | 35% | 35% |
| Voucher 10.000đ (40) | 53% | 42% | 40% | 40% |
| Voucher 50.000đ (20) | — | 21% | 20% | 20% |
| Tai nghe (5) | — | — | 5% | 5% |
| Điện thoại (1) | — | — | — | 1% |
| Tổng trọng số của vòng quay | 75 | 95 | 100 | 101 |
Dấu "—" nghĩa là phần thưởng chưa có trong vòng quay ở giai đoạn đó (chưa đạt Lượt chơi tối thiểu). Tỷ lệ đã làm tròn; ví dụ ở giai đoạn 1, Voucher 10k bằng 40 chia 75, xấp xỉ 53%.
Đọc theo hàng ngang sẽ thấy hai chiều biến động:
- Khi có thêm phần thưởng vào vòng quay, cơ hội của các phần cũ giảm nhẹ vì tổng trọng số lớn hơn - Voucher 10k đi từ 53% xuống 40%.
- Khi một phần thưởng hết Tổng lượt phát, cơ hội của các phần còn lại tăng lên. Ví dụ khi tai nghe phát hết 30 chiếc ở giai đoạn 3, vòng quay quay về đúng tỷ lệ của giai đoạn 2.
Cách chọn mốc lượt tối thiểu
Mốc lượt tối thiểu là con số tuyệt đối, nên hãy ước lượng từ kế hoạch chiến dịch:
- Ước tính tổng lượt của cả chiến dịch Số người tham gia nhân số lượt trung bình mỗi người - ví dụ 5.000 người × 3 lượt = 15.000 lượt.
- Quyết định giải lớn nên xuất hiện ở khoảng bao nhiêu phần trăm chiến dịch Ví dụ muốn mở ở 1/3 chặng đường thì mốc rơi vào khoảng 5.000.
- Đặt mốc thấp hơn ước tính một chút Để tránh trường hợp chiến dịch kết thúc mà giải chưa kịp mở.
- Theo dõi báo cáo tổng lượt chơi trong tuần đầu Nếu chậm hơn dự kiến, hạ mốc bằng cách sửa và lưu lại cấu hình.
Kiểm soát ngân sách với Tổng lượt phát
Tổng lượt phát là trần cứng: hệ thống đảm bảo không bao giờ trao vượt con số này. Nhưng nếu chỉ đặt trần mà để tỷ lệ trúng quá cao, phần thưởng có thể hết ngay trong vài giờ đầu. Hãy dùng tỷ lệ để trải phần thưởng đều theo thời gian.
Cùng một phần thưởng, chỉ khác cách đặt Tỷ lệ trúng và Tổng lượt phát, sẽ tạo ra hai trải nghiệm rất khác nhau. Ví dụ với 30 chiếc tai nghe, trong một chiến dịch dự kiến 15.000 lượt:
| Kiểu 1: Cơn sốt ngắn | Kiểu 2: Trải đều cả chiến dịch | |
|---|---|---|
| Mục tiêu | Gây chú ý mạnh trong một khoảng ngắn, ví dụ ngay khi mở giai đoạn 3 | Ngày nào cũng có người trúng để giữ động lực chơi lại |
| Tỷ lệ trúng | Cao - ví dụ 20 (khoảng 17% mỗi lượt) | Thấp - ví dụ 0,5 (khoảng 0,5% mỗi lượt) |
| Tổng lượt phát | 30 | 30 |
| Ước tính hết sau | 30 chia 17%, khoảng 180 lượt | 30 chia 0,5%, khoảng 6.000 lượt |
| Người chơi cảm nhận | "Vừa mở là thấy nhiều người trúng tai nghe" - rồi tai nghe biến mất, chỉ còn quà nhỏ | Tai nghe luôn còn trên vòng quay đến gần cuối; trúng là chuyện hiếm nhưng có thật |
| Rủi ro | Người vào muộn không còn cơ hội; cần truyền thông rõ "số lượng có hạn" | Nếu tổng lượt thực tế thấp hơn dự kiến, tai nghe có thể còn dư khi kết thúc |
Ô "chết" trên giao diện game là hành vi bình thường
Khi đã phát hết, phần thưởng không hiển thị lỗi - nó chỉ tự động rút khỏi vòng quay trong các lượt sau. Trên giao diện game (ví dụ ô trên vòng quay) hình ảnh vẫn còn, nhưng kim sẽ không bao giờ dừng ở đó nữa.
Nếu không muốn có ô "chết" như vậy, hãy chọn không giới hạn cho các ô quà giá trị nhỏ và chỉ giới hạn số lượng ở quà giá trị lớn.
Công bằng với Giới hạn trên mỗi người
Giới hạn trên mỗi người ngăn một người may mắn (hoặc một người có nhiều lượt) gom hết phần thưởng giá trị. Nó hoạt động riêng cho từng người và không ảnh hưởng tới người khác.
Khi một phần thưởng bị loại khỏi vòng quay của A, trọng số của nó cũng rời khỏi mẫu số - nên cơ hội các phần còn lại của riêng A tăng lên. Với cấu hình mẫu ở giai đoạn 3:
| Tình huống của A | Tổng trọng số | Chúc may mắn | Voucher 10k | Voucher 50k | Tai nghe |
|---|---|---|---|---|---|
| Chưa trúng gì | 100 | 35% | 40% | 20% | 5% |
| Đã trúng Voucher 50k | 80 | 44% | 50% | — | 6% |
| Đã trúng 50k và tai nghe | 75 | 47% | 53% | — | — |
Dấu "—" ở đây nghĩa là A đã nhận đủ phần thưởng đó nên nó không còn trong vòng quay của riêng A.
Người chơi B chưa trúng gì vẫn thấy đúng hàng đầu tiên. Vì vậy Giới hạn trên mỗi người không làm "hết hàng" - nó chỉ chuyển cơ hội của người đã nhận đủ sang các phần thưởng khác của chính họ.
- Nên đặt 1 cho mọi phần thưởng có giá trị: voucher lớn, quà vật lý, giải đặc biệt.
- Chọn không giới hạn cho phần thưởng an toàn và ô "Chúc may mắn lần sau" - nếu giới hạn cả hai, người chơi nhiều lượt có thể rơi vào tình huống không còn gì để trúng.
Ô "Chúc may mắn lần sau"
Đây là một phần thưởng đặc biệt được đánh dấu là không có quà. Nó vẫn tham gia quay số như mọi phần thưởng khác, nên bạn điều chỉnh tần suất người chơi "trượt" bằng chính tỷ lệ trúng của nó.
- Tỷ lệ 35 trong tổng 100 nghĩa là khoảng 35% lượt chơi là "chúc may mắn". Muốn game hào phóng hơn, hạ con số này.
- Không cần đặt Tổng lượt phát hay Giới hạn trên mỗi người cho ô này. Ở một số game (Lắc quà, Quà bay, Cắt bánh trung thu), hệ thống chủ động bỏ qua các giới hạn đó để ô này luôn sẵn sàng.
- Khi trúng ô này, người chơi thấy màn hình "Chúc may mắn lần sau" thay cho màn hình nhận quà. Hãy cấu hình nội dung màn hình này trong phần giao diện game.
Game kỹ năng: phần thưởng theo mốc điểm
Ở các game Lật thẻ tìm cặp, Hứng quà và Đua xe, người chơi chơi để đạt điểm. Phần thưởng không quyết ở lúc bấm Chơi mà ở cuối lượt, sau khi hệ thống kiểm tra kết quả chơi là hợp lệ.
- Bạn tạo các mốc điểm (ví dụ 50, 100, 200 điểm). Mỗi mốc có kho phần thưởng riêng, với đúng bốn thông số đã học ở trên.
- Khi lượt kết thúc, hệ thống lấy mốc cao nhất người chơi đạt được và quay số trong kho của mốc đó - đúng quy tắc lọc rồi quay ở đầu trang.
- Không đạt mốc nào thì lượt đó không có thưởng. Vì vậy hãy đặt mốc thấp nhất đủ dễ để phần lớn người chơi đạt được.
Mỗi kho theo mốc cần một phần thưởng an toàn riêng
Nếu kho của một mốc không có phần thưởng an toàn, người đạt đúng mốc đó có thể rơi vào tình huống kho đã hết sạch.
Kiểm tra trước khi phát hành
| ✓ | Hạng mục | Vì sao quan trọng |
|---|---|---|
| ☐ | Có ít nhất 1 phần thưởng an toàn (tỷ lệ lớn hơn 0, lượt tối thiểu 0, không giới hạn tổng và người) | Bắt buộc - hệ thống từ chối lưu nếu thiếu; bảo đảm mọi lượt đều có kết quả |
| ☐ | Tổng lượt phát của quà vật lý bằng đúng số lượng hàng thực có | Hệ thống trao đúng con số này; không có cơ chế hoàn lại |
| ☐ | Giới hạn trên mỗi người bằng 1 cho mọi phần thưởng giá trị | Chống một người gom hết quà |
| ☐ | Mốc lượt tối thiểu thấp hơn tổng lượt dự kiến của chiến dịch | Tránh giải đặc biệt không kịp mở trước khi kết thúc |
| ☐ | Đã dùng chức năng xem trước để quan sát vài lượt quay thử | Nhưng xem trước chỉ mô phỏng tỷ lệ, không tính lượt tối thiểu hay giới hạn |
Xem trước không phản ánh đủ điều kiện mở khoá
Chức năng xem trước chỉ quay theo tỷ lệ trúng. Nó bỏ qua cả ba điều kiện lọc: Lượt chơi tối thiểu, Tổng lượt phát và Giới hạn trên mỗi người.
Dùng nó để cảm nhận tỷ lệ, đừng dùng để kiểm tra xem giải đặc biệt đã mở hay chưa.
Câu hỏi thường gặp
Tôi đã cài phần thưởng nhưng chưa ai trúng, dù chơi rất nhiều? Kiểm tra theo thứ tự: (1) tỷ lệ trúng có lớn hơn 0 không; (2) tổng lượt của game đã vượt Lượt chơi tối thiểu chưa; (3) Tổng lượt phát còn hay đã hết; (4) người chơi đó đã đạt Giới hạn trên mỗi người chưa; (5) phần thưởng có còn tồn tại trong danh mục phần thưởng không.
Tỷ lệ trúng có phải cộng đúng 100 không? Không. Hệ thống tự chia tỷ lệ theo tổng trọng số hiện có. Cộng thành 100 chỉ giúp bạn dễ đọc tỷ lệ phần trăm.
Tỷ lệ ghi 5% mà thực tế người trúng nhiều hoặc ít hơn? Tỷ lệ là xác suất từng lượt, không phải hạn ngạch. Với số lượt nhỏ, kết quả thực tế dao động; với hàng nghìn lượt sẽ tiến gần con số cài. Nếu cần trần cứng, dùng Tổng lượt phát.
Người chơi hết lượt thì sao? Lượt chơi của mỗi người được cấp qua chiến dịch Automation. Hết lượt thì không thể bấm Chơi và không tiêu tốn phần thưởng nào. Lượt chơi độc lập với bốn thông số phần thưởng trong trang này.
Muốn tạm ẩn một phần thưởng mà không xoá? Đặt tỷ lệ trúng bằng 0 rồi lưu lại cấu hình. Phần thưởng vẫn còn trong cấu hình và lịch sử, nhưng không ai trúng nữa.
Chức năng xem trước có phản ánh đúng thực tế không? Không hoàn toàn. Xem trước chỉ quay theo tỷ lệ; nó bỏ qua Lượt chơi tối thiểu, Tổng lượt phát và Giới hạn trên mỗi người.
Thuật ngữ dùng trong trang này
| Thuật ngữ | Nghĩa trong tài liệu |
|---|---|
| Lượt chơi | Một lần người chơi bấm Chơi. Mỗi lượt cho đúng một kết quả. |
| Kho phần thưởng | Danh sách phần thưởng gắn với một game (hoặc một mốc điểm), mỗi phần có bốn thông số. |
| Trọng số / Tỷ lệ trúng | Con số quyết định cơ hội tương đối giữa các phần thưởng đang còn hiệu lực. |
| Phần thưởng an toàn | Phần thưởng không có bất kỳ giới hạn nào, đảm bảo vòng quay không bao giờ trống. |
| Chúc may mắn lần sau | Phần thưởng đặc biệt không có quà; điều chỉnh bằng tỷ lệ như phần thưởng thường. |