Giao diện
Game Thẻ cào
Trang này để làm gì
Hướng dẫn tạo và phát hành Thẻ cào (Scratch Card) - game mô phỏng tấm thẻ cào ngoài đời thực. Người chơi miết ngón tay để xoá lớp phủ, phần thưởng lộ dần ra.
Đường dẫn: → → chọn Thẻ cào → Thiết lập

Game này hợp với chiến dịch nào
| Hợp khi | Vì |
|---|---|
| Muốn khách tò mò, chơi nhanh | Một lượt chỉ mất vài giây, thao tác quen thuộc |
| Phát voucher đại trà | Dễ trúng, dễ hiểu, không cần học luật |
| Chạy trên màn hình nhỏ | Chỉ cần một vùng cào, không phụ thuộc kỹ năng |
Không hợp khi bạn cần khách quay lại nhiều ngày - hãy dùng Trồng cây thay vì Thẻ cào.
Một lượt chơi diễn ra thế nào

Cào là hiệu ứng, không phải kết quả
Hệ thống bốc ngẫu nhiên phần thưởng ngay khi người chơi bắt đầu cào, ở phía máy chủ. Người chơi cào nhanh hay chậm, cào chỗ nào cũng không đổi được kết quả. Đây là cơ chế chống gian lận, và cũng là lý do bạn kiểm soát được ngân sách quà.
Chuẩn bị trước khi tạo
- Phần thưởng đã có trong kho Tạo trước ở Loyalty → Ưu đãi. Game chỉ chọn lại, không tạo quà mới.
- Ảnh từng phần thưởng Khuyến nghị PNG nền trong suốt - ảnh này nằm dưới lớp phủ, lộ dần khi cào.
- Lớp phủ thẻ Chọn màu (bạc, vàng, đồng) hoặc ảnh hoa văn, kèm chữ gợi ý như CÀO Ở ĐÂY.
- Quyết định tỉ lệ trúng Bao nhiêu phần thưởng, mỗi cái trọng số bao nhiêu, có ô trượt hay không.
Bảy mục cấu hình

| # | Mục | Bắt buộc |
|---|---|---|
| 1 | Phần thưởng (Prizes) | ✓ |
| 2 | Thẻ cào (Card) | ✓ |
| 3 | Trang chứa game (Page) | |
| 4 | Thanh tiêu đề (Title Bar) | |
| 5 | Âm thanh (Sound) | |
| 6 | Popup chung | |
| 7 | Popup nhận thưởng | ✓ |
1. Phần thưởng - mục quan trọng nhất

Quy tắc bắt buộc
- Tối thiểu 2 phần thưởng
- Mỗi phần thưởng gắn một quà trong kho, không trùng nhau
- Ít nhất một phần thưởng có tỉ lệ trúng > 0 và không phải ô trượt
Bốn thông số nghiệp vụ
| Trường | Ý nghĩa | Mặc định |
|---|---|---|
| Tỉ lệ trúng (trọng số) | Càng lớn càng dễ trúng, so với tổng các phần thưởng | 0 - phải > 0 mới trúng được |
| Lượt tối thiểu để trúng | Người chơi phải chơi đủ số lượt này mới có cơ hội trúng | 0 |
| Số lượng phát | Tổng số lần phát ra cho toàn game | Vô hạn |
| Giới hạn mỗi người | Số lần tối đa một người trúng phần thưởng này | Vô hạn |
Tỉ lệ trúng tính thế nào
Tỉ lệ là trọng số, không phải phần trăm. Hệ thống tự chia cho tổng:
| Phần thưởng | Trọng số | Tỉ lệ thực tế |
|---|---|---|
| Voucher 10K | 60 | 60 / 100 = 60% |
| Voucher 50K | 30 | 30 / 100 = 30% |
| Voucher 200K | 10 | 10 / 100 = 10% |
Đặt 60/30/10 hay 6/3/1 đều như nhau
Chỉ tỉ lệ tương đối mới quan trọng. Nhưng nên dùng số lớn - sau này muốn tinh chỉnh nhẹ (ví dụ 999 với 1) sẽ dễ hơn nhiều so với số nhỏ.
Ô trượt "Chúc may mắn lần sau"
Bật đánh dấu Không trúng thưởng cho một phần thưởng thì:
- Người chơi thấy Popup không trúng thưởng thay vì popup nhận quà
- Hệ thống không cấp quà thật, không trừ số lượng phát, không tính giới hạn/người
- Phần thưởng vẫn tham gia bốc ngẫu nhiên - đây chính là cách tạo tỉ lệ trượt
Ví dụ game 80% trúng, 20% trượt:
| Phần thưởng | Trọng số | Ô trượt? |
|---|---|---|
| Voucher 10K | 50 | - |
| Voucher 50K | 30 | - |
| Chúc may mắn lần sau | 20 | ✓ |
2. Thẻ cào


Hai thông số quyết định cảm giác chơi:
| Trường | Ý nghĩa | Mặc định | Khuyến nghị |
|---|---|---|---|
| Ngưỡng auto-reveal | Cào được bao nhiêu phần thì hệ thống tự lộ hết | 0.5 | 0.5 - đặt 1 là bắt cào sạch, khách dễ nản |
| Kích thước cọ cào | Bán kính vùng xoá mỗi lần miết (px) | 25 | 20–30 |
Mô phỏng thẻ cào thật
Đặt màu lớp phủ bạc #C0C0C0 hoặc vàng #FFD700, thêm chữ CÀO Ở ĐÂY. Muốn khách cào lâu hơn thì tăng ngưỡng lên 0.7 và giảm cọ xuống 20px.
Nếu có ảnh lớp phủ, ảnh sẽ được ưu tiên hơn màu.
3. Trang chứa game

Nền trang nhận màu, ảnh hoặc gradient. Cụm nút phụ đặt được nhiều nút - mỗi nút một hành động riêng.
Hai nút nên có
Nút Thể lệ (mở popup nội dung) và nút Xem giải thưởng (mở popup danh sách thưởng). Khách xem được toàn bộ quà trong game sẽ chơi hào hứng hơn.
4. Thanh tiêu đề

Nút trong thanh tiêu đề chỉ nhận hai loại: Mở popup và Mở liên kết.
Muốn game full-screen thì tắt cả logo lẫn tiêu đề và hạ chiều cao thanh xuống thấp.
5. Âm thanh

| Âm | Phát khi nào |
|---|---|
| Nhạc nền | Loop khi vào game; tự tắt lúc bắt đầu cào, bật lại sau khi reset lượt |
| Âm khi cào | Loop trong lúc người chơi đang miết tay |
| Âm nhận thưởng | Khi mở popup nhận thưởng hoặc popup trượt |
| Âm nhấn nút | Khi bấm nút bất kỳ |
Khuyến nghị MP3, hiệu ứng ≤ 2 giây, nhạc nền ≤ 30 giây (sẽ loop).
6 & 7. Các popup
Popup nhận thưởng - ảnh và tên quà do hệ thống tự điền theo kết quả.
Bắt buộc có nút "Nhận thưởng"
Popup nhận thưởng phải có ít nhất một nút loại Nhận thưởng (CLAIM). Thiếu nút này, người chơi trúng quà nhưng không hoàn tất nhận được.

Popup không trúng thưởng - khác popup nhận thưởng ở chỗ có thêm trường Nội dung và không hiển thị ảnh/tên quà.

Đừng đặt nút CLAIM ở popup trượt
Popup không trúng chỉ nhận các nút: Xác nhận, Chơi tiếp, Thoát, Mở liên kết. Đặt nút Nhận thưởng ở đây sẽ gây lỗi nghiệp vụ vì không có quà thật để cấp.
Không cấu hình mục này thì hệ thống tự dùng style của popup nhận thưởng, ẩn nút CLAIM và ẩn ảnh/tên quà.
Xem trước và phát hành

Mọi thay đổi được tự động lưu nháp - game ở trạng thái Nháp, khách chưa thấy. Kiểm tra xong thì bấm Phát hành, hệ thống chuyển sang Đang phát hành và sinh link chơi game.
Kiểm tra kỹ trước khi phát hành
Sau khi phát hành, một số trường nghiệp vụ như tỉ lệ trúng và số lượng phát có thể bị giới hạn chỉnh sửa để đảm bảo công bằng với người đã chơi.
Checklist trước khi phát hành

Bắt buộc
- [ ] Từ 2 phần thưởng trở lên, mỗi cái đủ quà + tên + trọng số
- [ ] Các phần thưởng không trùng quà trong kho
- [ ] Ít nhất 1 phần thưởng trọng số > 0 và không phải ô trượt
- [ ] Đã chọn màu (hoặc ảnh) lớp phủ và đặt ngưỡng auto-reveal
- [ ] Popup nhận thưởng có nút Nhận thưởng (CLAIM)
- [ ] Nếu có ô trượt: popup không trúng có nội dung text và không có nút CLAIM
Nên có
- [ ] Tên game và logo hợp chiến dịch
- [ ] Nền trang đồng bộ thương hiệu hoặc chủ đề mùa
- [ ] Chữ CÀO Ở ĐÂY, lớp phủ bạc/vàng, cọ 20–30px, ngưỡng ~0.5
- [ ] Nhạc nền + âm khi cào + âm nhấn nút
- [ ] Nút Thể lệ và nút Xem giải thưởng
Câu hỏi thường gặp
Người chơi có phải cào hết mới hiện thưởng? Không. Cào đạt ngưỡng (mặc định 50%) là hệ thống tự xoá nốt.
Tỷ lệ có cần cộng lại thành 100? Không. Đó là trọng số, hệ thống tự chia cho tổng - xem Cơ chế phần thưởng và trọng số.
Người chơi tự chọn được phần thưởng không? Không. Máy chủ quyết định ngay khi bắt đầu cào.
Sao khách thấy "Chúc may mắn lần sau" dù tôi muốn ai cũng có quà? Vì có ít nhất một phần thưởng đang bật đánh dấu ô trượt. Tắt hết là ai cũng có quà.
Khách reload trang giữa lúc nhận thưởng thì sao? Hệ thống nhớ trạng thái, mở lại đúng popup. Quà vẫn nhận được bình thường.
Khách chưa đăng nhập chơi được không? Thấy được giao diện, nhưng chạm để cào sẽ bị chuyển sang trang đăng nhập - để ghi nhận đúng người nhận thưởng.
Mỗi người được chơi bao nhiêu lượt? Số lượt cấu hình ở chiến dịch Automation, không nằm trong phần thiết kế. Hết lượt, khách thấy popup thông báo.
Muốn một người chỉ trúng voucher A đúng 1 lần? Đặt Giới hạn mỗi người của voucher A = 1.
Muốn voucher B chỉ phát tối đa 100 cái? Đặt Số lượng phát = 100. Đủ 100, hệ thống tự loại khỏi pool.
Bước tiếp theo
- Cấp lượt chơi bằng chiến dịch Automation
- Theo dõi người chơi và lượt chơi
- Thư viện game - so sánh với các game khác