Skip to content

Game Thẻ cào ​

Trang này để làm gì ​

Hướng dẫn tạo và phát hành Thẻ cào (Scratch Card) - game mô phỏng tấm thẻ cào ngoài đời thực. Người chơi miết ngón tay để xoá lớp phủ, phần thưởng lộ dần ra.

Đường dẫn: Chiến dịch → Kho game → chọn Thẻ cào → Thiết lập

Màn hình game Thẻ cào trên Zalo Mini App
Thẻ cào trên Zalo Mini App. Thẻ phủ kín chữ gợi ý, nút Cào ngay và số lượt còn lại.

Game này hợp với chiến dịch nào ​

Hợp khiVì
Muốn khách tò mò, chơi nhanhMột lượt chỉ mất vài giây, thao tác quen thuộc
Phát voucher đại tràDễ trúng, dễ hiểu, không cần học luật
Chạy trên màn hình nhỏChỉ cần một vùng cào, không phụ thuộc kỹ năng

Không hợp khi bạn cần khách quay lại nhiều ngày - hãy dùng Trồng cây thay vì Thẻ cào.

Một lượt chơi diễn ra thế nào ​

1. Sẵn sàngThẻ bị phủ kín2. Bắt đầuHệ thống bốc thưởng3. CàoMiết tay xoá lớp phủ4. Nhận thưởngPopup mở ra5. Lượt mớiPhủ lớp mớiKết quả được quyết định ở bước 2 - thao tác cào chỉ là hiệu ứng
Đang cào, phần thưởng lộ dần dưới lớp phủ
Đang cào. Phần thưởng ló dần ra khi người chơi miết tay.

Cào là hiệu ứng, không phải kết quả

Hệ thống bốc ngẫu nhiên phần thưởng ngay khi người chơi bắt đầu cào, ở phía máy chủ. Người chơi cào nhanh hay chậm, cào chỗ nào cũng không đổi được kết quả. Đây là cơ chế chống gian lận, và cũng là lý do bạn kiểm soát được ngân sách quà.

Chuẩn bị trước khi tạo ​

  1. Phần thưởng đã có trong kho Tạo trước ở Loyalty → Ưu đãi. Game chỉ chọn lại, không tạo quà mới.
  2. Ảnh từng phần thưởng Khuyến nghị PNG nền trong suốt - ảnh này nằm dưới lớp phủ, lộ dần khi cào.
  3. Lớp phủ thẻ Chọn màu (bạc, vàng, đồng) hoặc ảnh hoa văn, kèm chữ gợi ý như CÀO Ở ĐÂY.
  4. Quyết định tỉ lệ trúng Bao nhiêu phần thưởng, mỗi cái trọng số bao nhiêu, có ô trượt hay không.

Bảy mục cấu hình ​

Giao diện trình thiết kế game Thẻ cào
Trình thiết kế. Cột trái là danh mục cài đặt, giữa là vùng xem trước cập nhật ngay khi bạn chỉnh.
#MụcBắt buộc
1Phần thưởng (Prizes)✓
2Thẻ cào (Card)✓
3Trang chứa game (Page)
4Thanh tiêu đề (Title Bar)
5Âm thanh (Sound)
6Popup chung
7Popup nhận thưởng✓

1. Phần thưởng - mục quan trọng nhất ​

Màn hình cấu hình danh sách phần thưởng
Danh sách phần thưởng. Mỗi dòng là một phần thưởng với trọng số và giới hạn riêng.

Quy tắc bắt buộc ​

  • Tối thiểu 2 phần thưởng
  • Mỗi phần thưởng gắn một quà trong kho, không trùng nhau
  • Ít nhất một phần thưởng có tỉ lệ trúng > 0 và không phải ô trượt

Bốn thông số nghiệp vụ ​

TrườngÝ nghĩaMặc định
Tỉ lệ trúng (trọng số)Càng lớn càng dễ trúng, so với tổng các phần thưởng0 - phải > 0 mới trúng được
Lượt tối thiểu để trúngNgười chơi phải chơi đủ số lượt này mới có cơ hội trúng0
Số lượng phátTổng số lần phát ra cho toàn gameVô hạn
Giới hạn mỗi ngườiSố lần tối đa một người trúng phần thưởng nàyVô hạn

Tỉ lệ trúng tính thế nào ​

Tỉ lệ là trọng số, không phải phần trăm. Hệ thống tự chia cho tổng:

Phần thưởngTrọng sốTỉ lệ thực tế
Voucher 10K6060 / 100 = 60%
Voucher 50K3030 / 100 = 30%
Voucher 200K1010 / 100 = 10%

Đặt 60/30/10 hay 6/3/1 đều như nhau

Chỉ tỉ lệ tương đối mới quan trọng. Nhưng nên dùng số lớn - sau này muốn tinh chỉnh nhẹ (ví dụ 999 với 1) sẽ dễ hơn nhiều so với số nhỏ.

Ô trượt "Chúc may mắn lần sau" ​

Bật đánh dấu Không trúng thưởng cho một phần thưởng thì:

  • Người chơi thấy Popup không trúng thưởng thay vì popup nhận quà
  • Hệ thống không cấp quà thật, không trừ số lượng phát, không tính giới hạn/người
  • Phần thưởng vẫn tham gia bốc ngẫu nhiên - đây chính là cách tạo tỉ lệ trượt

Ví dụ game 80% trúng, 20% trượt:

Phần thưởngTrọng sốÔ trượt?
Voucher 10K50-
Voucher 50K30-
Chúc may mắn lần sau20✓

2. Thẻ cào ​

Cấu hình kích thước và khung thẻ cào
Khung thẻ. Kích thước, viền, bo góc và nền phía sau ảnh phần thưởng.
Cấu hình lớp phủ cào
Lớp phủ cào. Phần người chơi thực sự tương tác - màu hoặc ảnh, kèm chữ gợi ý.

Hai thông số quyết định cảm giác chơi:

TrườngÝ nghĩaMặc địnhKhuyến nghị
Ngưỡng auto-revealCào được bao nhiêu phần thì hệ thống tự lộ hết0.50.5 - đặt 1 là bắt cào sạch, khách dễ nản
Kích thước cọ càoBán kính vùng xoá mỗi lần miết (px)2520–30

Mô phỏng thẻ cào thật

Đặt màu lớp phủ bạc #C0C0C0 hoặc vàng #FFD700, thêm chữ CÀO Ở ĐÂY. Muốn khách cào lâu hơn thì tăng ngưỡng lên 0.7 và giảm cọ xuống 20px.

Nếu có ảnh lớp phủ, ảnh sẽ được ưu tiên hơn màu.

3. Trang chứa game ​

Cấu hình nền trang và nút thao tác
Trang game. Nền toàn trang và cụm nút phụ ngoài thẻ cào.

Nền trang nhận màu, ảnh hoặc gradient. Cụm nút phụ đặt được nhiều nút - mỗi nút một hành động riêng.

Hai nút nên có

Nút Thể lệ (mở popup nội dung) và nút Xem giải thưởng (mở popup danh sách thưởng). Khách xem được toàn bộ quà trong game sẽ chơi hào hứng hơn.

4. Thanh tiêu đề ​

Cấu hình thanh tiêu đề
Thanh tiêu đề. Logo và tên game mặc định đều tắt - bật khi cần.

Nút trong thanh tiêu đề chỉ nhận hai loại: Mở popup và Mở liên kết.

Muốn game full-screen thì tắt cả logo lẫn tiêu đề và hạ chiều cao thanh xuống thấp.

5. Âm thanh ​

Cấu hình âm thanh game
Âm thanh. Tất cả đều tuỳ chọn - không cấu hình thì game chạy im lặng.
ÂmPhát khi nào
Nhạc nềnLoop khi vào game; tự tắt lúc bắt đầu cào, bật lại sau khi reset lượt
Âm khi càoLoop trong lúc người chơi đang miết tay
Âm nhận thưởngKhi mở popup nhận thưởng hoặc popup trượt
Âm nhấn nútKhi bấm nút bất kỳ

Khuyến nghị MP3, hiệu ứng ≤ 2 giây, nhạc nền ≤ 30 giây (sẽ loop).

6 & 7. Các popup ​

Popup nhận thưởng - ảnh và tên quà do hệ thống tự điền theo kết quả.

Bắt buộc có nút "Nhận thưởng"

Popup nhận thưởng phải có ít nhất một nút loại Nhận thưởng (CLAIM). Thiếu nút này, người chơi trúng quà nhưng không hoàn tất nhận được.

Popup nhận thưởng của game Thẻ cào
Popup nhận thưởng. Chúc mừng kèm tên quà và nút Nhận ngay.

Popup không trúng thưởng - khác popup nhận thưởng ở chỗ có thêm trường Nội dung và không hiển thị ảnh/tên quà.

Popup không trúng thưởng
Popup không trúng. Chỉ có chữ và nút đóng - không có ảnh quà.

Đừng đặt nút CLAIM ở popup trượt

Popup không trúng chỉ nhận các nút: Xác nhận, Chơi tiếp, Thoát, Mở liên kết. Đặt nút Nhận thưởng ở đây sẽ gây lỗi nghiệp vụ vì không có quà thật để cấp.

Không cấu hình mục này thì hệ thống tự dùng style của popup nhận thưởng, ẩn nút CLAIM và ẩn ảnh/tên quà.

Xem trước và phát hành ​

Xem trước game trước khi phát hành
Xem trước. Bấm mở toàn màn hình để thử trải nghiệm gần giống thật.

Mọi thay đổi được tự động lưu nháp - game ở trạng thái Nháp, khách chưa thấy. Kiểm tra xong thì bấm Phát hành, hệ thống chuyển sang Đang phát hành và sinh link chơi game.

Kiểm tra kỹ trước khi phát hành

Sau khi phát hành, một số trường nghiệp vụ như tỉ lệ trúng và số lượng phát có thể bị giới hạn chỉnh sửa để đảm bảo công bằng với người đã chơi.

Checklist trước khi phát hành ​

Màn hình phát hành game
Màn hình phát hành. Nơi lấy link và mã QR gửi cho người chơi.

Bắt buộc

  • [ ] Từ 2 phần thưởng trở lên, mỗi cái đủ quà + tên + trọng số
  • [ ] Các phần thưởng không trùng quà trong kho
  • [ ] Ít nhất 1 phần thưởng trọng số > 0 và không phải ô trượt
  • [ ] Đã chọn màu (hoặc ảnh) lớp phủ và đặt ngưỡng auto-reveal
  • [ ] Popup nhận thưởng có nút Nhận thưởng (CLAIM)
  • [ ] Nếu có ô trượt: popup không trúng có nội dung text và không có nút CLAIM

Nên có

  • [ ] Tên game và logo hợp chiến dịch
  • [ ] Nền trang đồng bộ thương hiệu hoặc chủ đề mùa
  • [ ] Chữ CÀO Ở ĐÂY, lớp phủ bạc/vàng, cọ 20–30px, ngưỡng ~0.5
  • [ ] Nhạc nền + âm khi cào + âm nhấn nút
  • [ ] Nút Thể lệ và nút Xem giải thưởng

Câu hỏi thường gặp ​

Người chơi có phải cào hết mới hiện thưởng? Không. Cào đạt ngưỡng (mặc định 50%) là hệ thống tự xoá nốt.

Tỷ lệ có cần cộng lại thành 100? Không. Đó là trọng số, hệ thống tự chia cho tổng - xem Cơ chế phần thưởng và trọng số.

Người chơi tự chọn được phần thưởng không? Không. Máy chủ quyết định ngay khi bắt đầu cào.

Sao khách thấy "Chúc may mắn lần sau" dù tôi muốn ai cũng có quà? Vì có ít nhất một phần thưởng đang bật đánh dấu ô trượt. Tắt hết là ai cũng có quà.

Khách reload trang giữa lúc nhận thưởng thì sao? Hệ thống nhớ trạng thái, mở lại đúng popup. Quà vẫn nhận được bình thường.

Khách chưa đăng nhập chơi được không? Thấy được giao diện, nhưng chạm để cào sẽ bị chuyển sang trang đăng nhập - để ghi nhận đúng người nhận thưởng.

Mỗi người được chơi bao nhiêu lượt? Số lượt cấu hình ở chiến dịch Automation, không nằm trong phần thiết kế. Hết lượt, khách thấy popup thông báo.

Muốn một người chỉ trúng voucher A đúng 1 lần? Đặt Giới hạn mỗi người của voucher A = 1.

Muốn voucher B chỉ phát tối đa 100 cái? Đặt Số lượng phát = 100. Đủ 100, hệ thống tự loại khỏi pool.

Bước tiếp theo ​

Tài liệu hướng dẫn sử dụng nền tảng CNV CDP