Skip to content

Game Lắc quà ​

Trang này để làm gì ​

Hướng dẫn tạo và phát hành Lắc quà (Shake Gift) - game lễ hội: người chơi chạm vào một vật thể (cây mai, cây thông, hộp quà…), vật thể rung lắc, quà rơi xuống, hệ thống tự chọn một món và làm nổi bật.

Đường dẫn: Chiến dịch → Kho game → chọn Lắc quà → Thiết lập

Màn hình game Lắc quà
Lắc quà trên Zalo Mini App. Vật thể trung tâm chờ người chơi chạm vào.

Game này hợp với chiến dịch nào ​

Đây là game lễ hội linh hoạt nhất - đổi ảnh vật thể là đổi được cả chủ đề mà không phải mua game mới:

DịpVật thểQuà rơi
TếtCây mai, cây đàoBao lì xì
Giáng sinhCây thôngHộp quà
Sinh nhật thương hiệuBánh kemQuà, voucher
Khai trươngCây cà phê, cây tiềnVoucher

Một game, dùng được cả năm

Mua Lắc quà một lần, mỗi mùa chỉ cần thay ảnh vật thể và ảnh quà. Rẻ hơn nhiều so với mua game theo từng mùa.

Một lượt chơi diễn ra thế nào ​

Giai đoạnDiễn biếnThời lượng
1. ChờVật thể đứng yên giữa màn hình-
2. RungNgười chơi chạm → vật thể rung theo trục đã cấu hình~1,5 giây
3. Quà rơiCác phần thưởng rơi xuống quanh vật thể~1,2 giây
4. Chọn quàHệ thống tự làm sáng một món, phóng to vào giữa, các món khác mờ đi → mở popup~2 giây

Người chơi không tự chọn quà

Khác với cảm giác "nhặt quà", ở game này người chơi không bấm chọn món nào. Hệ thống bốc ngẫu nhiên theo trọng số ngay lúc chạm vật thể, phần rơi và làm sáng chỉ là hiệu ứng. Đây là cơ chế chống gian lận.

Hai khái niệm đừng nhầm ​

Vật thể lắcPhần thưởng
Là gìHình trung tâm, chạm vào để chơiMón rơi xuống + quà thật
Số lượngĐúng 12 đến 20
Cấu hìnhẢnh thường + ảnh khi rungTrọng số, số lượng phát, giới hạn/người

Chuẩn bị trước khi tạo ​

  • Phần thưởng đã tạo trong kho ưu đãi
  • Ảnh vật thể (PNG nền trong suốt) - bắt buộc
  • Ảnh vật thể khi đang rung - tuỳ chọn, nên có
  • Ảnh từng phần thưởng, và một ảnh mặc định dùng chung - bắt buộc

Giao diện thiết kế ​

Chọn game Lắc quà trong Kho game
Vào trình thiết kế. Rê chuột lên thẻ game để hiện mã QR chơi thử và nút thao tác. Game vừa thiết lập nằm ở trạng thái Nháp.
  1. Kho game - danh mục mẫu game của hệ thống, nằm trong nhóm Gamification.
  2. Thẻ Lắc quà - bấm Thiết lập để vào trình thiết kế; game chưa sở hữu sẽ hiện nút Cài đặt trước.
Danh mục cấu hình bên trái
Danh mục cấu hình. Bên phải là vùng xem trước cập nhật ngay khi chỉnh.

1. Trang và nút thao tác ​

Cấu hình nền trang
Nền trang. Màu, hình ảnh hoặc gradient.
Cấu hình nút thao tác
Nút thao tác. Mỗi nút chọn một loại hành động riêng.
Danh sách nút đã thêm
Danh sách nút. Thêm được nhiều nút phụ ngoài vật thể.

2. Thanh tiêu đề ​

Cấu hình thanh tiêu đề
Thanh tiêu đề. Logo, tên game và nút phụ - bật/tắt từng phần.

3. Đếm số lượt chơi ​

Hiển thị số lượt còn lại, thường nằm ngay dưới vật thể.

TrườngÝ nghĩaMặc định
Kiểu đếmTEXT = "Còn 3 lượt" · ICON = icon + sốTEXT
Tiền tốChữ đứng trước số"Còn "
Hậu tốChữ đứng sau số (chỉ dùng với kiểu TEXT)" lượt"

4. Vật thể lắc ​

Cấu hình vật thể lắc
Vật thể lắc. Ảnh thường bắt buộc; ảnh khi rung là tuỳ chọn.

Hai ảnh cho hiệu ứng tự nhiên

Tải lên một ảnh đứng yên và một ảnh hơi nghiêng để mô phỏng rung. Chỉ có một ảnh thì hệ thống vẫn tạo chuyển động, nhưng hai ảnh cho cảm giác thật hơn nhiều.

Bỏ trống kích thước thì hệ thống dùng kích thước gốc của ảnh, chiều cao tự giữ tỉ lệ.

5. Hiệu ứng rung ​

TrườngKhuyến nghịMặc định
Thời gian rung800 – 2000 ms1500 ms
Biên độ rung8 – 30 px-
Tần số rung8 – 20 Hz (8 nhẹ, 20 mạnh)-
Trục rungROTATION xoay nhẹ · HORIZONTAL trái-phải · VERTICAL lên-xuống-

Chọn trục theo vật thể

ROTATION cho cảm giác lắc tự nhiên nhất - hợp cây mai rung trong gió Tết. HORIZONTAL và VERTICAL hợp vật thể dạng hộp.

6. Hiệu ứng quà rơi ​

Cấu hình hiệu ứng quà rơi
Quà rơi. Số phần tử, tốc độ, độ tản ngang và gia tốc.
TrườngÝ nghĩaKhuyến nghị
Số phần tử rơi đồng thờiSố món hiện trên màn hình mỗi lượt - không cần bằng số phần thưởng4 – 8 (mặc định 6)
Tốc độ rơiThời gian từ vật thể xuống vị trí dừng800 – 2000 ms
Độ tản ngang0 = rơi thẳng80 – 200 px
Hệ số gia tốc1.0 = trọng lực bình thường1.0
Kích thước spriteChiều rộng món rơi70 px

7. Phần thưởng - quan trọng nhất ​

Danh sách phần thưởng
Danh sách phần thưởng. Từ 2 đến 20 món, mỗi món một trọng số.

Quy tắc bắt buộc ​

  • 2 đến 20 phần thưởng
  • Mỗi phần thưởng gắn một quà trong kho, không trùng nhau
  • Ít nhất một phần thưởng trọng số > 0
  • Ô trượt cũng phải có trọng số > 0 mới xuất hiện được

Bốn thông số nghiệp vụ ​

TrườngÝ nghĩa
Trọng sốCàng lớn càng dễ trúng. Phải > 0
Lượt tối thiểu để trúngKhách chơi đủ N lượt mới có cơ hội. 0 = không giới hạn
Số lượng phátTổng số lần phát cho toàn game
Giới hạn mỗi ngườiSố lần tối đa một người trúng món này

Tỉ lệ là trọng số, không phải phần trăm - hệ thống tự chia cho tổng. Trọng số 60/30/10 cho ra 60% / 30% / 10%.

Ảnh mặc định - bắt buộc ​

Ảnh dùng chung cho mọi phần thưởng không có ảnh riêng.

Dùng ảnh "hộp quà bí ẩn" để tăng bất ngờ

Đặt ảnh mặc định là một hộp quà kín và không gán ảnh riêng cho món nào - mọi thứ rơi xuống đều giống hệt nhau, khách chỉ biết mình trúng gì khi popup mở ra.

8–10. Các popup ​

Cấu hình popup nhận thưởng
Popup nhận thưởng. Tiêu đề mặc định "Chúc mừng! Bạn nhận được", màu chữ vàng #FFD700.

Popup này có thêm tuỳ chọn nút đóng (X) - mặc định tắt, đặt được ở bốn góc.

Cấu hình popup không trúng thưởng
Popup không trúng. Có thêm trường Nội dung, không hiển thị ảnh và tên quà.

Popup nhận thưởng cần nút CLAIM

Không có nút Nhận thưởng (CLAIM) thì khách trúng quà nhưng không hoàn tất nhận được. Ngược lại, đừng đặt nút này ở popup không trúng.

11. Âm thanh ​

Cấu hình âm thanh
Âm thanh. Tất cả tuỳ chọn - không cấu hình thì game im lặng.

Xem trước và phát hành ​

Màn hình xem trước game
Xem trước. Nên mở toàn màn hình và chơi thử vài lượt trước khi phát hành.

Checklist trước khi phát hành ​

Bắt buộc

  • [ ] Đã tải ảnh vật thể lắc
  • [ ] Đã tải ảnh mặc định cho phần thưởng
  • [ ] Từ 2 đến 20 phần thưởng, không trùng quà trong kho
  • [ ] Ít nhất một phần thưởng trọng số > 0 và không phải ô trượt
  • [ ] Popup nhận thưởng có nút Nhận thưởng (CLAIM)

Nên có

  • [ ] Ảnh vật thể khi đang rung
  • [ ] Trục rung hợp với vật thể (cây → ROTATION)
  • [ ] Số phần tử rơi 4–8, độ tản ngang 80–200px
  • [ ] Nền trang và popup đồng bộ chủ đề mùa

Bước tiếp theo ​

Tài liệu hướng dẫn sử dụng nền tảng CNV CDP