Giao diện
Game Trồng cây
Trang này để làm gì
Hướng dẫn tạo và phát hành Trồng cây - game hành trình: người chơi chăm cây lớn dần qua từng giai đoạn, chăm đủ thì cây hoàn thành và nhận thưởng, sau đó trồng cây mới để chơi lại.
Đường dẫn: → → chọn Trồng cây → Thiết lập
Đọc trang cơ chế nền tảng trước
Trồng cây là game đầu tiên thuộc loại game hành trình - xem cơ chế game hành trình để hiểu bộ khung chung: Mốc · Nhiệm vụ · Hành động · Vật phẩm.
Trang đó giải thích chi tiết từng trường cấu hình (ngưỡng, chính sách lặp nhiệm vụ, trọng số pool thưởng, ân hạn và tốc độ trừ điểm). Trang này chỉ nêu lựa chọn đặc thù cho cây.
Game này hợp với chiến dịch nào
Đây là game duy nhất trong kho khiến khách quay lại mỗi ngày. Một lượt chơi kéo dài nhiều ngày, không phải vài giây.
Hợp khi mục tiêu là giữ chân dài hạn - xây thói quen mở app, tích luỹ tương tác. Không hợp cho chiến dịch flash sale hay sự kiện một ngày.
Đổi lại: rủi ro khách bỏ giữa chừng
Khách đầu tư nhiều ngày mà bỏ dở thì mất luôn phần đã bỏ ra - và cảm giác đó tệ hơn nhiều so với thua một lượt vòng quay. Hãy đặt mốc vừa sức và cân nhắc kỹ cơ chế trừ điểm.
Khái niệm cốt lõi
| Khái niệm | Ý nghĩa trong game Trồng cây |
|---|---|
| Mốc tiến trình | Giai đoạn phát triển của cây; mỗi mốc có ngưỡng điểm cố định |
| Hành động | Việc người chơi chủ động làm để tăng điểm - tưới cây. Cần vật phẩm mới làm được |
| Vật phẩm | Tài nguyên - nước, hạt giống. Thu qua nhiệm vụ, bộ tự sinh, hoặc automation tặng |
| Nhiệm vụ | Việc làm để nhận vật phẩm: điểm danh, hành vi, chia sẻ |
| Phần thưởng | Phát khi hoàn thành mốc, và khi hoàn thành hành trình |
| Trồng cây mới | Bắt đầu hành trình mới sau khi xong, có thể tốn hạt giống |
| Cây héo | Lâu không tưới thì sau thời gian ân hạn, điểm bị trừ dần |
| Bộ tự sinh | Hệ thống tự sinh vật phẩm theo tần suất cố định; người chơi phải chủ động hứng |
Hai lớp cấu hình tách biệt

| Lớp | Quyết định |
|---|---|
| A. Định nghĩa hành trình - Vật phẩm · Mốc · Nhiệm vụ · Hành động · Cài đặt | Luật chơi: kiếm và tiêu tài nguyên, tiến trình, mốc, thưởng, chơi lại, trừ điểm |
| B. Giao diện Trồng cây | Hình ảnh và âm thanh: ảnh nền, ảnh cây từng mốc, nút, popup, hiệu ứng |
Đổi hình ảnh không đổi luật chơi, và ngược lại.
Hệ thống tạo sẵn gì khi bạn tạo game
| Thành phần | Giá trị mặc định |
|---|---|
Vật phẩm "Nước" (WATER) | Bộ sinh tắt sẵn |
| Hành động "Tưới cây" | +1 tiến trình, tốn 1 Nước |
Bộ tối thiểu này chưa đủ để chơi
Mặc định chưa có mốc nào và chưa bật bộ sinh nước. Toàn bộ mốc, nhiệm vụ, phần thưởng và hạt giống đều phải tự thêm. Tạo game xong mà phát hành ngay thì khách vào không có gì để chơi.
Hai thành phần trên được đánh dấu "hệ thống" - không xoá được, chỉ sửa.
Quy trình setup - 9 bước
- Tạo game từ template Trồng cây - hệ thống tạo sẵn Nước và Tưới cây
- Vật phẩm Bật bộ sinh cho Nước nếu muốn nước tự đầy theo giờ. Thêm Hạt giống nếu muốn tính phí trồng lại.
- Mốc Khuyến nghị 3–5 mốc: gieo hạt → nảy mầm → cây con → ra hoa → kết trái. Ngưỡng tăng dần, mỗi mốc một ảnh cây.
- Hành động Chỉnh điểm và chi phí của Tưới cây. Dùng chế độ dồn (FILL_STAGE) nếu muốn một lần tưới dùng hết nước đang có.
- Nhiệm vụ Điểm danh, hành vi (đặt đơn, xem sản phẩm), chia sẻ → thưởng Nước và Hạt giống. Nối chuỗi nếu muốn dẫn dắt.
- Phần thưởng và chơi lại Pool thưởng hoàn thành (voucher). Bật chơi lại, đặt chi phí = 1 Hạt giống.
- Cây héo Bật trừ điểm, đặt ân hạn 1–2 ngày và tốc độ trừ mỗi ngày. Nhớ chuẩn bị ảnh cây héo.
- Giao diện Ảnh nền, ảnh cây từng mốc, ảnh cây héo, nút, popup, hiệu ứng, âm thanh.
- Phát hành và kiểm thử Kiểm tra đủ chuỗi: tưới → tiến trình tăng; đủ mốc → thưởng và đổi ảnh cây; hết mốc → thu hoạch; trồng lại được.
Màn Vật phẩm

| Trường | Bắt buộc | Ghi chú |
|---|---|---|
| Mã | ✓ | Duy nhất trong game (ví dụ SEED). Không đổi sau khi đã dùng |
| Tên | ✓ | Ví dụ "Hạt giống" |
| Mô tả | Hiển thị trong thẻ kho vật phẩm | |
| Ảnh | Icon vật phẩm | |
| Tự sinh theo thời gian | Bật → hiện ba trường bộ sinh | |
| Thời gian chu kỳ (giây) | ✓* | Bao nhiêu giây sinh một lần |
| Số lượng | Sinh bao nhiêu mỗi chu kỳ | |
| Giới hạn tích luỹ | ✓* | Trần khi chưa hứng |
| Dùng liền trong kho | Chỉ có ở màn Sửa |
Màn Mốc


Mỗi mốc mở được Pool thưởng mốc - mỗi dòng là một phần thưởng với trọng số, số lượng phát và giới hạn mỗi người.
Màn Nhiệm vụ

Ba loại: Điểm danh · Hành vi · Chia sẻ. Loại được chọn quyết định các trường hiện bên dưới:
- Chia sẻ → hiện Số lượt chia sẻ thành công (số bạn mới cần mời)
- Hành vi → hiện Điều kiện (trình dựng điều kiện sự kiện), Nội dung nút hành động, Liên kết hành động
- Định kỳ → hiện Chu kỳ reset
Nối chuỗi bằng Nhiệm vụ trước và công tắc Khoá tới khi xong nhiệm vụ trước.
Màn Hành động và Phần thưởng




Màn Cài đặt - vòng đời lượt chơi

Xem chi tiết từng trường ở Cơ chế hành trình - Cài đặt hành trình.
Cân nhắc kỹ tốc độ trừ điểm
Điểm bị trừ theo từng giây, không phải mỗi ngày một lần. Đặt 24 điểm/ngày nghĩa là cứ mỗi tiếng khách mất 1 điểm.
Với game nhiều ngày, trừ quá nặng khiến khách đi vắng cuối tuần quay lại thấy cây héo queo và bỏ luôn. Ân hạn 1–2 ngày với tốc độ trừ nhẹ là an toàn.
Cấu hình giao diện

| Nhóm | Cấu hình gì |
|---|---|
| Màn chơi theo mốc | Nền, ảnh cây từng mốc, ảnh cây héo, thanh tiến trình |
| Thanh tiêu đề & màn chờ tải | Logo, tiêu đề, màn loading |
| Bảng nút hành động | Tưới, Hứng nước, mở popup, nút liên kết |
| Thành phần | Số dư nước, tiến độ mốc, mốc hiện tại, thông điệp cây (bong bóng nhắc nhở định kỳ) |
| Hiệu ứng | Bình tưới bay vào rồi nghiêng tưới, số "+N" bay lên |
| Popup | Nhiệm vụ, Tiến trình (bản đồ mốc), Hoàn thành mốc, Hoàn thành cây, Chia sẻ, Âm thanh |
| Âm thanh | Nhạc nền và hiệu ứng theo sự kiện |
| Trang phụ & trang trí | Kho, Lịch sử, Phần thưởng; vật trang trí trên màn |


Ảnh cây là thứ tạo cảm giác tiến bộ
Mỗi mốc một ảnh cây riêng để khách thấy cây lớn dần. Cây có thể là ảnh tĩnh hoặc chuỗi khung hình động.
Nếu bật trừ điểm, nhớ chuẩn bị thêm ảnh cây héo cho mốc - thiếu ảnh này thì lúc cây héo giao diện hiển thị sai.
Ví dụ luồng Automation




Checklist trước khi phát hành
Bắt buộc
- [ ] Đã thêm ít nhất 3 mốc với ngưỡng tăng dần
- [ ] Mỗi mốc có ảnh cây riêng
- [ ] Đã có nhiệm vụ để khách kiếm được nước
- [ ] Đã bật bộ sinh nước, hoặc có nguồn nước khác
- [ ] Pool thưởng hoàn thành đã cấu hình
- [ ] Nếu bật chơi lại có tính phí: đã tạo vật phẩm Hạt giống và có nhiệm vụ cho ra hạt giống
Nên có
- [ ] Ảnh cây héo (nếu bật trừ điểm)
- [ ] Ân hạn 1–2 ngày, tốc độ trừ điểm nhẹ
- [ ] Trần tích luỹ cho bộ sinh nước
- [ ] Automation tặng nước khi khách mua hàng
- [ ] Đã chơi thử trọn vòng: tưới → đầy mốc → thưởng → hoàn thành → trồng lại
Bước tiếp theo
- Cơ chế game hành trình - chi tiết từng trường cấu hình
- Cấp lượt chơi bằng chiến dịch Automation
- Thư viện game