Skip to content

Game Trồng cây ​

Trang này để làm gì ​

Hướng dẫn tạo và phát hành Trồng cây - game hành trình: người chơi chăm cây lớn dần qua từng giai đoạn, chăm đủ thì cây hoàn thành và nhận thưởng, sau đó trồng cây mới để chơi lại.

Đường dẫn: Chiến dịch → Kho game → chọn Trồng cây → Thiết lập

Đọc trang cơ chế nền tảng trước

Trồng cây là game đầu tiên thuộc loại game hành trình - xem cơ chế game hành trình để hiểu bộ khung chung: Mốc · Nhiệm vụ · Hành động · Vật phẩm.

Trang đó giải thích chi tiết từng trường cấu hình (ngưỡng, chính sách lặp nhiệm vụ, trọng số pool thưởng, ân hạn và tốc độ trừ điểm). Trang này chỉ nêu lựa chọn đặc thù cho cây.

Game này hợp với chiến dịch nào ​

Đây là game duy nhất trong kho khiến khách quay lại mỗi ngày. Một lượt chơi kéo dài nhiều ngày, không phải vài giây.

Hợp khi mục tiêu là giữ chân dài hạn - xây thói quen mở app, tích luỹ tương tác. Không hợp cho chiến dịch flash sale hay sự kiện một ngày.

Đổi lại: rủi ro khách bỏ giữa chừng

Khách đầu tư nhiều ngày mà bỏ dở thì mất luôn phần đã bỏ ra - và cảm giác đó tệ hơn nhiều so với thua một lượt vòng quay. Hãy đặt mốc vừa sức và cân nhắc kỹ cơ chế trừ điểm.

Khái niệm cốt lõi ​

Khái niệmÝ nghĩa trong game Trồng cây
Mốc tiến trìnhGiai đoạn phát triển của cây; mỗi mốc có ngưỡng điểm cố định
Hành độngViệc người chơi chủ động làm để tăng điểm - tưới cây. Cần vật phẩm mới làm được
Vật phẩmTài nguyên - nước, hạt giống. Thu qua nhiệm vụ, bộ tự sinh, hoặc automation tặng
Nhiệm vụViệc làm để nhận vật phẩm: điểm danh, hành vi, chia sẻ
Phần thưởngPhát khi hoàn thành mốc, và khi hoàn thành hành trình
Trồng cây mớiBắt đầu hành trình mới sau khi xong, có thể tốn hạt giống
Cây héoLâu không tưới thì sau thời gian ân hạn, điểm bị trừ dần
Bộ tự sinhHệ thống tự sinh vật phẩm theo tần suất cố định; người chơi phải chủ động hứng

Hai lớp cấu hình tách biệt ​

Hai lớp cấu hình của game Trồng cây
Hai lớp cấu hình. Luật chơi và Giao diện hoàn toàn độc lập nhau.
LớpQuyết định
A. Định nghĩa hành trình - Vật phẩm · Mốc · Nhiệm vụ · Hành động · Cài đặtLuật chơi: kiếm và tiêu tài nguyên, tiến trình, mốc, thưởng, chơi lại, trừ điểm
B. Giao diện Trồng câyHình ảnh và âm thanh: ảnh nền, ảnh cây từng mốc, nút, popup, hiệu ứng

Đổi hình ảnh không đổi luật chơi, và ngược lại.

Hệ thống tạo sẵn gì khi bạn tạo game ​

Thành phầnGiá trị mặc định
Vật phẩm "Nước" (WATER)Bộ sinh tắt sẵn
Hành động "Tưới cây"+1 tiến trình, tốn 1 Nước

Bộ tối thiểu này chưa đủ để chơi

Mặc định chưa có mốc nào và chưa bật bộ sinh nước. Toàn bộ mốc, nhiệm vụ, phần thưởng và hạt giống đều phải tự thêm. Tạo game xong mà phát hành ngay thì khách vào không có gì để chơi.

Hai thành phần trên được đánh dấu "hệ thống" - không xoá được, chỉ sửa.

Quy trình setup - 9 bước ​

  1. Tạo game từ template Trồng cây - hệ thống tạo sẵn Nước và Tưới cây
  2. Vật phẩm Bật bộ sinh cho Nước nếu muốn nước tự đầy theo giờ. Thêm Hạt giống nếu muốn tính phí trồng lại.
  3. Mốc Khuyến nghị 3–5 mốc: gieo hạt → nảy mầm → cây con → ra hoa → kết trái. Ngưỡng tăng dần, mỗi mốc một ảnh cây.
  4. Hành động Chỉnh điểm và chi phí của Tưới cây. Dùng chế độ dồn (FILL_STAGE) nếu muốn một lần tưới dùng hết nước đang có.
  5. Nhiệm vụ Điểm danh, hành vi (đặt đơn, xem sản phẩm), chia sẻ → thưởng Nước và Hạt giống. Nối chuỗi nếu muốn dẫn dắt.
  6. Phần thưởng và chơi lại Pool thưởng hoàn thành (voucher). Bật chơi lại, đặt chi phí = 1 Hạt giống.
  7. Cây héo Bật trừ điểm, đặt ân hạn 1–2 ngày và tốc độ trừ mỗi ngày. Nhớ chuẩn bị ảnh cây héo.
  8. Giao diện Ảnh nền, ảnh cây từng mốc, ảnh cây héo, nút, popup, hiệu ứng, âm thanh.
  9. Phát hành và kiểm thử Kiểm tra đủ chuỗi: tưới → tiến trình tăng; đủ mốc → thưởng và đổi ảnh cây; hết mốc → thu hoạch; trồng lại được.

Màn Vật phẩm ​

Màn cấu hình vật phẩm
Màn Vật phẩm. Mã, tên, ảnh và bộ tự sinh theo thời gian.
TrườngBắt buộcGhi chú
Mã✓Duy nhất trong game (ví dụ SEED). Không đổi sau khi đã dùng
Tên✓Ví dụ "Hạt giống"
Mô tảHiển thị trong thẻ kho vật phẩm
ẢnhIcon vật phẩm
Tự sinh theo thời gianBật → hiện ba trường bộ sinh
Thời gian chu kỳ (giây)✓*Bao nhiêu giây sinh một lần
Số lượngSinh bao nhiêu mỗi chu kỳ
Giới hạn tích luỹ✓*Trần khi chưa hứng
Dùng liền trong khoChỉ có ở màn Sửa

Màn Mốc ​

Danh sách mốc
Danh sách mốc. Các giai đoạn phát triển của cây.
Hộp thoại thêm sửa mốc
Thêm / sửa mốc. Tên mốc, ngưỡng tiến trình và ảnh.

Mỗi mốc mở được Pool thưởng mốc - mỗi dòng là một phần thưởng với trọng số, số lượng phát và giới hạn mỗi người.

Màn Nhiệm vụ ​

Màn cấu hình nhiệm vụ
Màn Nhiệm vụ. Biểu mẫu đổi theo loại nhiệm vụ đã chọn.

Ba loại: Điểm danh · Hành vi · Chia sẻ. Loại được chọn quyết định các trường hiện bên dưới:

  • Chia sẻ → hiện Số lượt chia sẻ thành công (số bạn mới cần mời)
  • Hành vi → hiện Điều kiện (trình dựng điều kiện sự kiện), Nội dung nút hành động, Liên kết hành động
  • Định kỳ → hiện Chu kỳ reset

Nối chuỗi bằng Nhiệm vụ trước và công tắc Khoá tới khi xong nhiệm vụ trước.

Màn Hành động và Phần thưởng ​

Màn hành động
Màn Hành động. Điểm tiến trình và chi phí vật phẩm.
Chi tiết cấu hình hành động
Chi tiết hành động. Chế độ tiêu hao, giới hạn mỗi ngày và thời gian chờ.
Kho phần thưởng
Kho phần thưởng. Nguồn để pool thưởng của Mốc và của Hoàn thành chọn ra.
Chi tiết một phần thưởng trong kho
Chi tiết phần thưởng. Cấu hình từng mục trong kho.

Màn Cài đặt - vòng đời lượt chơi ​

Màn cài đặt vòng đời lượt chơi
Cài đặt. Thưởng hoàn thành, chơi lại, chi phí vòng mới và cơ chế cây héo.

Xem chi tiết từng trường ở Cơ chế hành trình - Cài đặt hành trình.

Cân nhắc kỹ tốc độ trừ điểm

Điểm bị trừ theo từng giây, không phải mỗi ngày một lần. Đặt 24 điểm/ngày nghĩa là cứ mỗi tiếng khách mất 1 điểm.

Với game nhiều ngày, trừ quá nặng khiến khách đi vắng cuối tuần quay lại thấy cây héo queo và bỏ luôn. Ân hạn 1–2 ngày với tốc độ trừ nhẹ là an toàn.

Cấu hình giao diện ​

Tab Thiết kế đang cấu hình một mốc
Tab Thiết kế. Đang cấu hình "Mốc 2: Cây lớn" - ảnh nền và ảnh cây.
NhómCấu hình gì
Màn chơi theo mốcNền, ảnh cây từng mốc, ảnh cây héo, thanh tiến trình
Thanh tiêu đề & màn chờ tảiLogo, tiêu đề, màn loading
Bảng nút hành độngTưới, Hứng nước, mở popup, nút liên kết
Thành phầnSố dư nước, tiến độ mốc, mốc hiện tại, thông điệp cây (bong bóng nhắc nhở định kỳ)
Hiệu ứngBình tưới bay vào rồi nghiêng tưới, số "+N" bay lên
PopupNhiệm vụ, Tiến trình (bản đồ mốc), Hoàn thành mốc, Hoàn thành cây, Chia sẻ, Âm thanh
Âm thanhNhạc nền và hiệu ứng theo sự kiện
Trang phụ & trang tríKho, Lịch sử, Phần thưởng; vật trang trí trên màn
Khối dùng chung trong cấu hình giao diện
Khối dùng chung. Các thành phần lặp lại ở nhiều panel.
Cấu hình badge
Badge. Nhãn nhỏ hiển thị trên các thành phần.

Ảnh cây là thứ tạo cảm giác tiến bộ

Mỗi mốc một ảnh cây riêng để khách thấy cây lớn dần. Cây có thể là ảnh tĩnh hoặc chuỗi khung hình động.

Nếu bật trừ điểm, nhớ chuẩn bị thêm ảnh cây héo cho mốc - thiếu ảnh này thì lúc cây héo giao diện hiển thị sai.

Ví dụ luồng Automation ​

Tặng vật phẩm khi người chơi đặt hàng
Tặng vật phẩm khi đặt hàng. Khách mua hàng thì được tặng thêm nước.
Phát thưởng khi hoàn thành mốc
Phát thưởng khi hoàn thành mốc. Dùng trigger "Khi kết thúc mốc hành trình".
Phát thưởng khi hoàn thành hành trình
Phát thưởng khi hoàn thành hành trình. Thưởng lớn khi xong mốc cuối.
Tặng hạt giống khi kết thúc hành trình
Tặng hạt giống. Cho khách trồng cây mới ngay sau khi thu hoạch.

Checklist trước khi phát hành ​

Bắt buộc

  • [ ] Đã thêm ít nhất 3 mốc với ngưỡng tăng dần
  • [ ] Mỗi mốc có ảnh cây riêng
  • [ ] Đã có nhiệm vụ để khách kiếm được nước
  • [ ] Đã bật bộ sinh nước, hoặc có nguồn nước khác
  • [ ] Pool thưởng hoàn thành đã cấu hình
  • [ ] Nếu bật chơi lại có tính phí: đã tạo vật phẩm Hạt giống và có nhiệm vụ cho ra hạt giống

Nên có

  • [ ] Ảnh cây héo (nếu bật trừ điểm)
  • [ ] Ân hạn 1–2 ngày, tốc độ trừ điểm nhẹ
  • [ ] Trần tích luỹ cho bộ sinh nước
  • [ ] Automation tặng nước khi khách mua hàng
  • [ ] Đã chơi thử trọn vòng: tưới → đầy mốc → thưởng → hoàn thành → trồng lại

Bước tiếp theo ​

Tài liệu hướng dẫn sử dụng nền tảng CNV CDP