Skip to content

Game Gắp quà ​

Trang này để làm gì ​

Hướng dẫn tạo và phát hành Gắp quà (Claw Machine) - mô phỏng máy gắp thú nhồi bông: người chơi nhấn nút thả móc kéo xuống băng chuyền đang chạy vật phẩm.

Đường dẫn: Chiến dịch → Kho game → chọn Gắp quà → Thiết lập

Chọn game Gắp quà trong Kho game
Vào trình thiết kế. Rê chuột lên thẻ game để hiện mã QR chơi thử và nút thao tác. Game vừa thiết lập nằm ở trạng thái Nháp.
  1. Kho game - danh mục mẫu game của hệ thống, nằm trong nhóm Gamification.
  2. Thẻ Gắp quà - bấm Thiết lập để vào trình thiết kế; game chưa sở hữu sẽ hiện nút Cài đặt trước.

Một lượt chơi diễn ra thế nào ​

  1. Vào game Người chơi thấy băng chuyền đang chạy các vật phẩm và bộ đếm số lượt còn lại.
  2. Nhấn nút Gắp ngay Móc kéo thả xuống.
  3. Trúng vật phẩm Hệ thống quay phần thưởng theo tỉ lệ và mở popup nhận thưởng.
  4. Gắp trượt Hiện thông báo nhỏ, người chơi thử lại - không bị trừ lượt.

Gắp trượt không mất lượt

Đây là điểm khác biệt đáng chú ý: khách gắp hụt vẫn được thử lại. Cơ chế này giữ người chơi ở lại lâu hơn thay vì bực mình bỏ đi, nhưng cũng có nghĩa mỗi lượt chơi có thể kéo dài hơn bạn dự tính.

Hai khái niệm đừng nhầm ​

Vật phẩm trên băng chuyền KHÔNG phải phần thưởng

Vật phẩmPhần thưởng
Là gìHình chạy trên băng chuyềnQuà thật khách nhận được
Có giá trị khôngKhông - chỉ để hiển thịCó - voucher, điểm, quà
Bao nhiêuÍt nhất 1Ít nhất 1 có tỉ lệ > 0

Hai danh sách hoàn toàn độc lập, số lượng không cần bằng nhau. Bạn có thể cho hiện 5 loại hộp quà đẹp mắt trên băng chuyền nhưng chỉ phát 2 phần thưởng thật.

Giao diện thiết kế ​

Ba vùng của trình thiết kế Gắp quà
Ba vùng làm việc. Danh mục cấu hình bên trái, bản xem trước ở giữa, biểu mẫu của mục đang chọn hiện bên phải.
  1. Danh mục bên trái - năm nhóm theo đúng thứ tự dựng game: Vật phẩm, Phần thưởng, Cơ chế, Giao diện, Popup, Âm thanh.
  2. Xem trước ở giữa - dựng lại đúng màn người chơi và cập nhật ngay khi bạn chỉnh.
  3. Biểu mẫu bên phải - chỉ hiện khi bạn chọn một mục ở danh mục trái.

1. Vật phẩm trên băng chuyền ​

TrườngÝ nghĩaGợi ý
Tên vật phẩmNhãn nội bộ cho admin - khách không thấyĐặt tên dễ phân biệt
Hình trên băng chuyềnẢnh vật phẩm khi chạy trên băngPNG nền trong suốt, bố cục vuông
Tỉ lệ xuất hiệnXuất hiện nhiều hay ít trên băngĐể 1 nếu muốn các vật phẩm đều nhau
Biểu mẫu một vật phẩm trên băng chuyền
Vật phẩm hiển thị. Chỉ ba trường: tên nội bộ, ảnh chạy trên băng và tỉ lệ xuất hiện. Không dính gì tới quà thật.

2. Phần thưởng thật ​

Phải có ít nhất một phần thưởng có tỉ lệ trúng > 0.

TrườngÝ nghĩa
Phần không trúng thưởngBật để biến thành ô trượt - vẫn được bốc theo tỉ lệ nhưng mở popup không trúng
Phần thưởng (kho)Chọn quà có sẵn trong kho. Ẩn đi khi bật ô trượt
Tên hiển thịSửa ở đây sẽ tự cập nhật vào kho phần thưởng
Trọng sốQuyết định xác suất. Bằng 0 = không bao giờ trúng
Lượt chơi tối thiểu để trúngTổng lượt chơi của game phải đạt mức này quà mới xuất hiện
Số lượng phátTổng quà phát cho cả chương trình, hoặc Vô hạn
Giới hạn trúng mỗi ngườiĐặt 1 nếu mỗi người chỉ được trúng một lần

Trọng số 70 và 30 cho ra tỉ lệ 70% và 30%.

Biểu mẫu một phần thưởng thật
Phần thưởng thật. Đây mới là quà khách nhận được. Trọng số quyết định xác suất; đặt 0 thì không bao giờ trúng.

3. Giao diện ​

Thiết kế trang ​

TrườngÝ nghĩaGợi ý
NềnMàu, hình ảnh hoặc gradientẢnh nền dọc phủ toàn màn hình
Nút thao tácCác nút phụ - không gồm nút GắpThêm nút "Thể lệ"
Vị trí hiển thịCố định ở dưới, hoặc nằm trong nội dung"Cố định ở dưới" gọn hơn

Bắt buộc có nút loại "Gắp quà"

Trang phải có ít nhất một nút loại Gắp quà để người chơi bắt đầu. Thiếu nút này, hệ thống báo lỗi khi phát hành.

Cấu hình Thiết kế trang
Thiết kế trang. Chọn nền bằng màu hoặc ảnh, thêm nút thao tác và quyết định nút nằm cố định ở dưới hay trôi trong nội dung.

Thanh tiêu đề ​

Chiều cao gợi ý 80–120 px. Bật/tắt riêng logo, tiêu đề và nút thao tác.

Cấu hình Thanh tiêu đề
Thanh tiêu đề. Bật tắt từng thành phần một, xem kết quả ngay ở khung giữa.

Hiển thị lượt chơi ​

Kiểu Chỉ chữ hoặc Icon + số, kèm chữ phía trước và phía sau con số - ví dụ "Bạn còn 5 lượt chơi".

Cấu hình hiển thị lượt chơi
Hiển thị lượt chơi. Chữ trước và sau con số đặt riêng, nên câu chữ đọc tự nhiên thay vì trơ trọi một con số.

4. Cơ chế máy gắp ​

Luôn mở bản xem trước khi chỉnh nhóm này

Toàn bộ nhóm Cơ chế là chuyện canh toạ độ - cánh tay ở đâu, móc treo cao bao nhiêu, băng chuyền rộng thế nào. Chỉnh mà không nhìn preview thì gần như chắc chắn lệch.

Băng chuyền ​

TrườngGợi ý / Mặc định
Hình chân băng chuyềnẢnh ngang, rộng bằng màn hình
Hình mặt băng chuyềnẢnh lặp được (tileable) theo chiều ngang
Tốc độ cuộn hoa vănMặc định 60
Tốc độ di chuyển quàMặc định 80
Hướng băng chuyềnTrái → Phải hoặc ngược lại
Vùng băng chuyền (X, Y, Rộng, Cao)Tính theo phần trăm màn hình (0-100), không phải pixel. Canh theo preview
Số quà tối đa trên băngMặc định 5
Cấu hình Băng chuyền và Spawn
Băng chuyền. Hai ảnh nền, hướng chạy, hai tốc độ và vùng băng chuyền tính theo phần trăm màn hình.

Cánh tay ​

Cánh tay là hình tĩnh - chỉ móc kéo phía dưới mới chuyển động.

Quan trọng nhất là Vị trí đầu cánh tay - điểm mà dây cáp và móc bắt đầu. Bấm trực tiếp lên ảnh để chọn, và phải chọn đúng đầu mút.

Cấu hình Cánh tay
Cánh tay. Ảnh tĩnh cộng một toạ độ duy nhất: điểm đầu mút nơi dây cáp bắt đầu buông xuống.

Dây cáp ​

Chỉ một trường: ảnh dây nối từ đầu cánh tay xuống móc. Hệ thống tự co giãn theo khoảng cách nên hãy dùng ảnh dọc, hẹp, nền trong suốt.

Cấu hình Dây cáp
Dây cáp. Chỉ một ảnh. Hệ thống tự kéo giãn theo khoảng cách nên ảnh phải dọc, hẹp và nền trong suốt.

Móc kéo ​

TrườngGợi ý / Mặc định
Hình móc đóngTrạng thái mặc định khi chưa gắp
Hình móc mởKhi đang kẹp quà lúc kéo lên
Y khi móc treoVị trí chờ, thường gần đầu cánh tay
Y khi móc rơi tớiSát mặt băng - phải lớn hơn Y treo
Tốc độ rơiMặc định 400
Tốc độ kéo lênMặc định 250
Cấu hình Móc kéo
Móc kéo. Hai ảnh đóng và mở, hai mốc Y treo và Y rơi tới, hai tốc độ rơi và kéo lên tính bằng px/s.

Kéo lên chậm hơn rơi xuống

Móc rơi nhanh, kéo lên chậm - đó là nhịp tạo hồi hộp của máy gắp thật. Giữ tốc độ kéo lên thấp hơn tốc độ rơi.

5. Popup ​

Ba popup - Nhận thưởng, Không trúng thưởng, Popup chung - đều có phần Style chung: nền, viền, đổ bóng, bo góc, kích thước và nút đóng (icon X).

Cấu hình Popup nhận thưởng
Popup nhận thưởng. Tiêu đề, nội dung, màu chữ và nút hành động. Khung giữa dựng luôn popup để bạn canh kích thước.
Cấu hình Popup không trúng thưởng
Popup không trúng thưởng. Cùng bộ Style nhưng không có ảnh và tên phần thưởng, vì lượt đó khách không nhận gì.

Popup nhận thưởng nên giữ ít nhất một nút Nhận thưởng hoặc Xác nhận. Popup không trúng chỉ có chữ, không hiển thị ảnh và tên phần thưởng.

Để trống chiều rộng/chiều cao thì popup tự co theo nội dung - thường là lựa chọn tốt nhất.

Checklist trước khi phát hành ​

Bắt buộc

  • [ ] Ít nhất 1 vật phẩm trên băng chuyền
  • [ ] Ít nhất 1 phần thưởng có trọng số > 0
  • [ ] Trang có nút loại "Gắp quà"
  • [ ] Y khi móc rơi tới > Y khi móc treo
  • [ ] Đã đặt đúng vị trí đầu cánh tay
  • [ ] Popup nhận thưởng có nút Nhận thưởng hoặc Xác nhận

Nên có

  • [ ] Ảnh mặt băng chuyền lặp được theo chiều ngang
  • [ ] Mọi ảnh cơ chế đều là PNG nền trong suốt
  • [ ] Tốc độ kéo lên chậm hơn tốc độ rơi
  • [ ] Đã canh toạ độ trên bản xem trước
  • [ ] Đã chơi thử cả trường hợp gắp trúng và gắp trượt

Bước tiếp theo ​

Tài liệu hướng dẫn sử dụng nền tảng CNV CDP