Skip to content

Game Vòng quay may mắn ​

Trang này để làm gì ​

Hướng dẫn tạo và phát hành Vòng quay may mắn 2D - game xác suất phổ biến nhất, dễ chơi dễ trúng, phù hợp chạy đại trà.

Đường dẫn: Chiến dịch → Kho game → chọn Vòng quay may mắn → Thiết lập

Bản 3D đã tạm ngưng sử dụng

Hệ thống từng có Vòng quay may mắn 3D. Bản này hiện tạm ngưng - hãy dùng bản 2D, vốn linh hoạt hơn, dễ cấu hình hơn và bám được nhiều kịch bản chiến dịch hơn.

Vòng quay may mắn trên Zalo Mini App
Vòng quay trên Zalo Mini App. Người chơi quay bằng số lượt được cấp.

Bốn thông số làm chủ kịch bản trúng thưởng ​

Đây là phần đáng đọc kỹ nhất. Bốn chỉ số kết hợp với nhau cho bạn kiểm soát gần như hoàn toàn diễn biến chiến dịch:

Chỉ sốLàm được gì
Tỷ lệ trúngĐiều tiết cơ hội trúng - càng cao càng dễ ra
Lượt chơi tối thiểuKhoá quà lớn cho tới khi game đủ "nóng"
Tổng lượt phátKhoá ngân sách - tự dừng phát khi hết quà
Giới hạn trên mỗi ngườiChống một người gom hết quà

Bốn thông số này giống nhau ở mọi game. Trang Cơ chế phần thưởng và trọng số giải thích đầy đủ cách hệ thống lọc rồi quay số, cách dựng chiến dịch theo giai đoạn và checklist trước khi phát hành. Phần dưới đây chỉ nêu những điều cần nhớ khi vận hành một vòng quay.

Sơ đồ logic tỉ lệ trúng thưởng
Logic tỉ lệ. Tỉ lệ của một phần thưởng = trọng số của nó chia tổng trọng số các quà đang còn.

Bốn điều phải nhớ khi vận hành ​

Tỷ lệ trúng tự biến thiên trong lúc chạy

Khi một phần thưởng hết Tổng lượt phát, hệ thống tự loại trọng số của nó và tính lại tỷ lệ trên các quà còn lại. Tỷ lệ bạn thấy lúc cấu hình không phải tỷ lệ suốt chiến dịch.

  • Tỷ lệ trúng độc lập với kho hàng - đặt tỷ lệ cao chỉ làm tăng xác suất, không làm thay đổi số quà thật bạn đã nhập
  • Điều kiện bảo vệ thắng tỷ lệ - chưa đạt lượt tối thiểu hoặc đã hết tổng lượt phát thì quà không xuất hiện, dù tỷ lệ có cao đến đâu
  • Tương quan giữa các quà còn lại được giữ nguyên khi tổng trọng số thay đổi

Ví dụ thực tế: chiến dịch "Săn iPhone" ​

Mục tiêu: tạo hiệu ứng lan toả mạnh lúc đầu, giữ sức hút đến cuối chương trình.

Phần thưởngTỷ lệ trúngCơ hội thực tếLượt chơi tối thiểuTổng lượt phátGiới hạn/người
Giải đặc biệt (iPhone)1~0,6%5.00011
Voucher giảm 50%10~6,2%500501
Voucher giảm 10k100~62,1%0900Vô hạn
Chúc bạn may mắn50~31,1%0Vô hạnVô hạn
Tổng161100%

Chiến dịch tự chạy qua ba giai đoạn:

  1. Lượt 1 → 4.999 - thu hút người chơi iPhone bị khoá, cơ hội 0%. Các quà khác tính lại trên tổng 160, nên khách thấy rất dễ trúng voucher 10k (~62,5%). "Mưa voucher" tạo hiệu ứng đám đông.
  2. Từ lượt 5.000 - bùng nổ quà lớn Hệ thống mở khoá iPhone, cơ hội thực tế ~0,6%. Quà có thể ra bất cứ lúc nào, tạo cao trào cho chiến dịch.
  3. Khi voucher 50% hết Tổng lượt phát - tự điều tiết Hệ thống bỏ trọng số 10, tổng còn 151. Voucher 10k tự tăng từ ~62,1% lên ~66,2%, ô trượt tăng lên ~33,1%.

Công thức "quà lớn giờ chót"

Đặt quà giá trị cao ở tỷ lệ trúng rất thấp kèm lượt chơi tối thiểu lớn. Ngân sách được bảo vệ, mà chiến dịch vẫn có đỉnh kịch tính đúng lúc đông người chơi nhất.

Bước 1 - Thông tin chung ​

Cấu hình thông tin chung của game
Thông tin chung. Điền xong bấm Tiếp tục để sang phần Thiết kế.
TrườngÝ nghĩa
Hình ảnhẢnh đại diện của game
Tên gameTên hiển thị
Mô tảGiới thiệu, luật chơi, đối tượng tham gia
Thời gian bắt đầu / kết thúcKhoảng thời gian game hoạt động
Không bao giờ kết thúcGame chạy không giới hạn thời gian

Bước 2 - Thiết lập các mảnh ​

Thêm mảnh vào vòng quay
Thêm mảnh. Mỗi mảnh tương ứng một loại phần thưởng.
Cấu hình màu cho mảnh
Màu mảnh. Màu đơn sắc hoặc dải màu gradient, chỉnh được góc và độ mờ.
Bật hiển thị nội dung bên trong mảnh
Nội dung trong mảnh. Chọn từng mảnh rồi bật chế độ hiển thị nội dung.
Thêm hình ảnh và chữ cho mảnh
Hình và chữ. Thêm ảnh cho mảnh, chỉnh kích thước và nhập nội dung chữ.

Bước 3 - Cài đặt thông số trúng thưởng ​

Cài đặt thông số trúng thưởng cho từng mảnh
Thông số trúng thưởng. Chọn mảnh cần cài rồi điền bốn chỉ số đã nói ở đầu trang.

Đây là bước quyết định tỉ lệ và xác suất trúng của từng mảnh. Làm sai ở đây thì mọi thứ khác đều vô nghĩa.

Bước 4 - Giao diện vòng quay ​

Cấu hình độ dày viền vòng quay
Viền. Độ dày đồng nhất hoặc tuỳ chỉnh riêng từng cạnh.
Cấu hình đổ bóng cho viền
Đổ bóng. Toạ độ X/Y, độ nhoè (Blur) và độ rộng vùng bóng (Spread).
Cấu hình tâm vòng quay
Tâm vòng quay. Nền tâm chọn màu hoặc ảnh.
Kiểu viền của tâm
Kiểu viền tâm. Nét liền hoặc nét đứt.
Vị trí hiển thị mũi tên
Mũi tên chỉ kết quả. Chọn vị trí hiển thị.
Kiểu viền và màu mũi tên
Viền mũi tên. Nét liền hoặc đứt, kèm màu đường bao.

Mũi tên phải nổi bật hơn vòng quay

Đây là thứ khách nhìn vào để biết mình trúng gì. Dùng đổ bóng để tách mũi tên khỏi nền vòng quay - nếu chìm vào các mảnh màu, khoảnh khắc quan trọng nhất sẽ bị hụt.

Bước 5 - Giao diện trang ​

Cấu hình nút trên trang
Nút trên trang. Nhập nội dung chữ hiển thị, ví dụ "Nhận thưởng ngay".
Tuỳ chọn ghim nút ở đáy màn hình
Cố định ở dưới. Cụm nút luôn ghim ở đáy màn hình điện thoại.

Bước 6 - Popup ​

Thêm popup cho game
Thêm popup. Bước 1 - tạo popup mới.
Chọn loại popup Nội dung
Chọn loại popup. Bước 2 - chọn loại "Nội dung".
Nhập nội dung popup
Nhập nội dung. Bước 3 - soạn nội dung thể lệ, hướng dẫn.

Bước 7 - Âm thanh ​

Cấu hình âm thanh cho vòng quay
Âm thanh. Nhạc nền và âm hiệu ứng khi quay, khi trúng.

Xem trước và phát hành ​

Xem trước game trước khi phát hành
Xem trước. Quay thử vài lượt để kiểm tra tốc độ và hiệu ứng.
Nút phát hành ở góc phải màn hình
Phát hành. Nút nằm ở góc phải màn hình thiết kế.
Phát hành mã QR cho game
Mã QR. Phát hành mã QR để khách quét vào chơi.
Kết thúc game
Kết thúc game. Chạy xong chiến dịch thì bấm Kết thúc ở góc phải.

Kết thúc game không hoàn tác được

Game đã kết thúc chỉ dùng để xem báo cáo, không mở lại để chơi tiếp được. Muốn ngưng tạm thời thì dùng Tạm ngưng thay vì Kết thúc.

Quản lý truy cập bằng mã QR ​

Danh sách mã QR
Danh sách mã QR. Quản lý các mã đã phát hành.
Tạo mới mã QR
Tạo mã QR. Chọn Mini App cần phát hành rồi lưu.
Tạm ngưng mã QR
Tạm ngưng mã QR. Dừng một mã mà không ảnh hưởng các mã khác.

Mỗi kênh một mã QR riêng

Tạo mã riêng cho từng điểm bán, từng poster, từng kênh quảng cáo. Sau chiến dịch bạn biết được kênh nào kéo được người chơi thật, và tạm ngưng riêng mã nào bị lạm dụng.

Checklist trước khi phát hành ​

Bắt buộc

  • [ ] Mỗi mảnh đã gắn phần thưởng và cài đủ bốn thông số
  • [ ] Ít nhất một phần thưởng an toàn: tỷ lệ trúng lớn hơn 0, lượt tối thiểu 0, không giới hạn tổng và người
  • [ ] Đã kiểm tra tỉ lệ tổng và kịch bản khi quà lớn hết hàng
  • [ ] Đã quay thử ở chế độ xem trước

Nên có

  • [ ] Mũi tên nổi bật, có đổ bóng
  • [ ] Popup thể lệ đã soạn nội dung
  • [ ] Nhạc nền và âm khi trúng
  • [ ] Quà giá trị cao có lượt chơi tối thiểu và giới hạn mỗi người

Bước tiếp theo ​

Tài liệu hướng dẫn sử dụng nền tảng CNV CDP