Giao diện
Game Quà bay
Trang này để làm gì
Hướng dẫn tạo và phát hành Quà bay (Flying Gift) - nhiều phần quà bay liên tục khắp màn hình theo các quỹ đạo khác nhau, người chơi chạm vào một món bất kỳ đang bay.
Đường dẫn: → → chọn Quà bay → Thiết lập

- Kho game - danh mục mẫu game của hệ thống, nằm trong nhóm Gamification.
- Thẻ Quà bay - bấm Thiết lập để vào trình thiết kế; game chưa sở hữu sẽ hiện nút Cài đặt trước.
Game này hợp với chiến dịch nào
Đây là game sinh động nhất khi vừa mở lên - quà đã bay sẵn, không cần bấm nút Play. Hợp khi bạn muốn màn hình bắt mắt ngay từ giây đầu tiên.
Hướng bay đổi được nên game bám chủ đề rất tốt:
| Hướng bay | Tạo cảm giác | Hợp dịp |
|---|---|---|
| Trên xuống | Mưa quà | Tết, khai trương |
| Dưới lên | Bong bóng bay lên | Sinh nhật |
| Mọi hướng | Náo nhiệt, ngẫu nhiên | Chung |
Một lượt chơi diễn ra thế nào
| Giai đoạn | Diễn biến |
|---|---|
| 1. Quà bay | Quà bay liên tục tự động, chờ người chơi chạm |
| 2. Chạm | Hệ thống quyết định phần thưởng ngay lập tức, ngừng sinh quà mới |
| 3. Lộ thưởng | Quà được chạm phóng to + phát sáng; các quà khác mờ đi và bay ra |
| 4. Nhận thưởng | Popup mở ra kèm pháo giấy |
Chạm vào quà nào cũng như nhau
Ảnh các quà đang bay được lấy ngẫu nhiên từ pool ảnh phần thưởng. Người chơi thấy hộp quà vàng bay qua rồi cố chạm vào nó - nhưng phần thưởng được bốc theo trọng số ngay lúc chạm, không liên quan đến món họ nhắm.
Chuẩn bị trước khi tạo
- Phần thưởng đã tạo trong kho ưu đãi
- Ảnh từng phần thưởng - ảnh này vừa dùng cho quà bay, vừa hiện trong popup
- Quyết định hướng bay và không khí muốn tạo
Giao diện thiết kế

1. Trang

2. Thanh tiêu đề
| Trường | Mặc định |
|---|---|
| Chiều cao | 0 - tức là ẩn |
| Hiển thị tiêu đề | Bật, nội dung "Quà Bay" |
| Màu chữ tiêu đề | #FFD700 |
Thanh tiêu đề mặc định đang ẩn
Chiều cao mặc định là 0. Muốn hiện tên game hoặc logo thì phải đặt chiều cao > 0, nếu không bật hiển thị cũng không thấy gì.
3. Đếm số lượt chơi

| Trường | Ý nghĩa | Mặc định |
|---|---|---|
| Kiểu đếm | Chữ = "Còn 3 lượt" · Icon = icon + số | Chữ |
| Tiền tố / Hậu tố | Chữ trước và sau số | "Còn " / " lượt" |
| Vị trí hiển thị | Trên (gần tiêu đề) hoặc Dưới (gần đáy) | Dưới |
4. Cài đặt quà bay - đặc trưng của game

Nhóm "Bay quà"
| Trường | Ý nghĩa | Mặc định | Khuyến nghị |
|---|---|---|---|
| Số quà đồng thời | Số quà bay cùng lúc | 8 | 4–15 |
| Tốc độ bay | Thời gian bay hết một lượt (ms) | 3000 | 2000–5000 |
| Kiểu bay | Thẳng / Cung / Zigzag / Hỗn hợp | Hỗn hợp | Hỗn hợp |
| Kích thước quà | Chiều rộng sprite (px) | 80 | 60–120 |
| Tần suất sinh quà | Khoảng cách giữa mỗi lần thêm quà (ms) | 500 | 300–1000 |
| Hướng bay | 8 lựa chọn - xem bảng chủ đề ở trên | Mọi hướng |
Đừng đặt số quà quá cao
Quá nhiều quà bay cùng lúc sẽ giật lag trên điện thoại cũ. Giữ trong khoảng 4–15, và test thử trên máy yếu trước khi phát hành.
Nhóm "Hiệu ứng khi bay"
| Trường | Ý nghĩa | Mặc định |
|---|---|---|
| Xoay quà khi bay | Quà tự xoay nhẹ | Bật, 15 độ/giây |
| Quà lắc lư lên xuống | Nhấp nhô tạo cảm giác bồng bềnh | Bật, biên độ 8 px |
| Hiệu ứng chiều sâu | Quà ở xa nhỏ và chậm hơn - cảm giác 3D | Bật |
| Hướng sprite khi bay | Không xoay / Lật ngang khi đi trái / Xoay theo hướng bay | Lật ngang khi đi trái |
Tránh quà "bay lùi"
Hướng sprite khi bay phối hợp với Hướng đầu ảnh của từng phần thưởng để hệ thống tự lật ảnh đúng chiều. Nếu ảnh của bạn là con vật hay mũi tên có đầu-đuôi rõ ràng, hãy khai báo hướng đầu ảnh - không thì sẽ có cảnh con vật bay giật lùi.
Chọn Xoay theo hướng bay thì hiệu ứng Xoay quà khi bay tự tắt, vì hai thứ xung đột nhau.
Nhóm "Khi người chơi tap quà"
| Trường | Ý nghĩa | Mặc định |
|---|---|---|
| Tỉ lệ phóng to khi tap | Quà được chạm phóng to bao nhiêu lần | 1.4× (khuyên 1.2–1.6) |
| Thời gian phóng to | ms | 400 |
| Thời gian các quà khác mờ đi | ms | 300 |
| Màu sáng quanh quà | Để trống = không phát sáng | #FFD700 |
| Quà còn lại sau khi tap | Bay ra ngoài / Tụ lại giữa màn hình | Bay ra ngoài |
| Hiệu ứng khi tap trượt | Không / Vòng sáng / Sao văng / Chớp sáng | Vòng sáng |
Luôn để hiệu ứng khi tap trượt
Quà đang bay nên khách chạm trượt là chuyện thường. Có phản hồi thị giác giúp họ biết cú chạm đã được nhận - không thì cảm giác như máy bị đơ.
Sao văng hợp game Tết và trẻ em. Chớp sáng nổi bật, nên dùng tiết kiệm.
5. Phần thưởng - quan trọng nhất

2 đến 20 phần thưởng, mỗi cái gắn một quà trong kho không trùng nhau, ít nhất một cái trọng số > 0.
Bốn thông số nghiệp vụ giống các game khác: Trọng số, Lượt tối thiểu để trúng, Số lượng phát, Giới hạn mỗi người. Trọng số 60/30/10 cho ra tỉ lệ 60% / 30% / 10%.
Ảnh phần thưởng ở game này làm hai việc
Ảnh vừa là sprite bay trên màn hình, vừa là ảnh trong popup nhận thưởng. Ảnh xấu sẽ lộ ở cả hai chỗ - nên đầu tư PNG nền trong suốt, nét.
6–8. Các popup


Popup nhận thưởng cần nút CLAIM
Thiếu nút Nhận thưởng (CLAIM), khách trúng quà nhưng không hoàn tất nhận được. Đừng đặt nút này ở popup không trúng.
9. Âm thanh

Xem trước và phát hành


Checklist trước khi phát hành
Bắt buộc
- [ ] Từ 2 đến 20 phần thưởng, không trùng quà trong kho
- [ ] Ít nhất một phần thưởng trọng số > 0 và không phải ô trượt
- [ ] Mỗi phần thưởng có ảnh rõ nét (dùng cho cả sprite bay)
- [ ] Popup nhận thưởng có nút Nhận thưởng (CLAIM)
Nên có
- [ ] Đã test trên điện thoại cấu hình thấp, không giật
- [ ] Hướng bay hợp chủ đề chiến dịch
- [ ] Khai báo hướng đầu ảnh nếu ảnh có đầu-đuôi rõ ràng
- [ ] Bật hiệu ứng khi tap trượt
- [ ] Đặt chiều cao thanh tiêu đề > 0 nếu muốn hiện tên game