Skip to content

Game Quà bay ​

Trang này để làm gì ​

Hướng dẫn tạo và phát hành Quà bay (Flying Gift) - nhiều phần quà bay liên tục khắp màn hình theo các quỹ đạo khác nhau, người chơi chạm vào một món bất kỳ đang bay.

Đường dẫn: Chiến dịch → Kho game → chọn Quà bay → Thiết lập

Chọn game Quà bay trong Kho game
Vào trình thiết kế. Rê chuột lên thẻ game để hiện mã QR chơi thử và nút thao tác. Game vừa thiết lập nằm ở trạng thái Nháp.
  1. Kho game - danh mục mẫu game của hệ thống, nằm trong nhóm Gamification.
  2. Thẻ Quà bay - bấm Thiết lập để vào trình thiết kế; game chưa sở hữu sẽ hiện nút Cài đặt trước.

Game này hợp với chiến dịch nào ​

Đây là game sinh động nhất khi vừa mở lên - quà đã bay sẵn, không cần bấm nút Play. Hợp khi bạn muốn màn hình bắt mắt ngay từ giây đầu tiên.

Hướng bay đổi được nên game bám chủ đề rất tốt:

Hướng bayTạo cảm giácHợp dịp
Trên xuốngMưa quàTết, khai trương
Dưới lênBong bóng bay lênSinh nhật
Mọi hướngNáo nhiệt, ngẫu nhiênChung

Một lượt chơi diễn ra thế nào ​

Giai đoạnDiễn biến
1. Quà bayQuà bay liên tục tự động, chờ người chơi chạm
2. ChạmHệ thống quyết định phần thưởng ngay lập tức, ngừng sinh quà mới
3. Lộ thưởngQuà được chạm phóng to + phát sáng; các quà khác mờ đi và bay ra
4. Nhận thưởngPopup mở ra kèm pháo giấy

Chạm vào quà nào cũng như nhau

Ảnh các quà đang bay được lấy ngẫu nhiên từ pool ảnh phần thưởng. Người chơi thấy hộp quà vàng bay qua rồi cố chạm vào nó - nhưng phần thưởng được bốc theo trọng số ngay lúc chạm, không liên quan đến món họ nhắm.

Chuẩn bị trước khi tạo ​

  • Phần thưởng đã tạo trong kho ưu đãi
  • Ảnh từng phần thưởng - ảnh này vừa dùng cho quà bay, vừa hiện trong popup
  • Quyết định hướng bay và không khí muốn tạo

Giao diện thiết kế ​

Danh mục cấu hình game Quà bay
Danh mục cấu hình. Bên phải là vùng xem trước.

1. Trang ​

Cấu hình nền trang
Nền trang. Màu, hình ảnh hoặc gradient.

2. Thanh tiêu đề ​

TrườngMặc định
Chiều cao0 - tức là ẩn
Hiển thị tiêu đềBật, nội dung "Quà Bay"
Màu chữ tiêu đề#FFD700

Thanh tiêu đề mặc định đang ẩn

Chiều cao mặc định là 0. Muốn hiện tên game hoặc logo thì phải đặt chiều cao > 0, nếu không bật hiển thị cũng không thấy gì.

3. Đếm số lượt chơi ​

Cấu hình bộ đếm lượt chơi
Đếm lượt chơi. Kiểu chữ hoặc kiểu icon, đặt ở trên hoặc dưới màn hình.
TrườngÝ nghĩaMặc định
Kiểu đếmChữ = "Còn 3 lượt" · Icon = icon + sốChữ
Tiền tố / Hậu tốChữ trước và sau số"Còn " / " lượt"
Vị trí hiển thịTrên (gần tiêu đề) hoặc Dưới (gần đáy)Dưới

4. Cài đặt quà bay - đặc trưng của game ​

Cấu hình cách quà bay
Cài đặt quà bay. Chia ba nhóm: Bay quà, Hiệu ứng khi bay, Khi người chơi tap quà.

Nhóm "Bay quà" ​

TrườngÝ nghĩaMặc địnhKhuyến nghị
Số quà đồng thờiSố quà bay cùng lúc84–15
Tốc độ bayThời gian bay hết một lượt (ms)30002000–5000
Kiểu bayThẳng / Cung / Zigzag / Hỗn hợpHỗn hợpHỗn hợp
Kích thước quàChiều rộng sprite (px)8060–120
Tần suất sinh quàKhoảng cách giữa mỗi lần thêm quà (ms)500300–1000
Hướng bay8 lựa chọn - xem bảng chủ đề ở trênMọi hướng

Đừng đặt số quà quá cao

Quá nhiều quà bay cùng lúc sẽ giật lag trên điện thoại cũ. Giữ trong khoảng 4–15, và test thử trên máy yếu trước khi phát hành.

Nhóm "Hiệu ứng khi bay" ​

TrườngÝ nghĩaMặc định
Xoay quà khi bayQuà tự xoay nhẹBật, 15 độ/giây
Quà lắc lư lên xuốngNhấp nhô tạo cảm giác bồng bềnhBật, biên độ 8 px
Hiệu ứng chiều sâuQuà ở xa nhỏ và chậm hơn - cảm giác 3DBật
Hướng sprite khi bayKhông xoay / Lật ngang khi đi trái / Xoay theo hướng bayLật ngang khi đi trái

Tránh quà "bay lùi"

Hướng sprite khi bay phối hợp với Hướng đầu ảnh của từng phần thưởng để hệ thống tự lật ảnh đúng chiều. Nếu ảnh của bạn là con vật hay mũi tên có đầu-đuôi rõ ràng, hãy khai báo hướng đầu ảnh - không thì sẽ có cảnh con vật bay giật lùi.

Chọn Xoay theo hướng bay thì hiệu ứng Xoay quà khi bay tự tắt, vì hai thứ xung đột nhau.

Nhóm "Khi người chơi tap quà" ​

TrườngÝ nghĩaMặc định
Tỉ lệ phóng to khi tapQuà được chạm phóng to bao nhiêu lần1.4× (khuyên 1.2–1.6)
Thời gian phóng toms400
Thời gian các quà khác mờ đims300
Màu sáng quanh quàĐể trống = không phát sáng#FFD700
Quà còn lại sau khi tapBay ra ngoài / Tụ lại giữa màn hìnhBay ra ngoài
Hiệu ứng khi tap trượtKhông / Vòng sáng / Sao văng / Chớp sángVòng sáng

Luôn để hiệu ứng khi tap trượt

Quà đang bay nên khách chạm trượt là chuyện thường. Có phản hồi thị giác giúp họ biết cú chạm đã được nhận - không thì cảm giác như máy bị đơ.

Sao văng hợp game Tết và trẻ em. Chớp sáng nổi bật, nên dùng tiết kiệm.

5. Phần thưởng - quan trọng nhất ​

Danh sách phần thưởng
Danh sách phần thưởng. Từ 2 đến 20 món; ảnh của chúng cũng là ảnh quà bay.

2 đến 20 phần thưởng, mỗi cái gắn một quà trong kho không trùng nhau, ít nhất một cái trọng số > 0.

Bốn thông số nghiệp vụ giống các game khác: Trọng số, Lượt tối thiểu để trúng, Số lượng phát, Giới hạn mỗi người. Trọng số 60/30/10 cho ra tỉ lệ 60% / 30% / 10%.

Ảnh phần thưởng ở game này làm hai việc

Ảnh vừa là sprite bay trên màn hình, vừa là ảnh trong popup nhận thưởng. Ảnh xấu sẽ lộ ở cả hai chỗ - nên đầu tư PNG nền trong suốt, nét.

6–8. Các popup ​

Cấu hình popup nhận thưởng
Popup nhận thưởng. Mở kèm pháo giấy khi trúng quà thật.
Cấu hình popup không trúng thưởng
Popup không trúng. Có thêm trường Nội dung, không hiển thị ảnh và tên quà.

Popup nhận thưởng cần nút CLAIM

Thiếu nút Nhận thưởng (CLAIM), khách trúng quà nhưng không hoàn tất nhận được. Đừng đặt nút này ở popup không trúng.

9. Âm thanh ​

Cấu hình âm thanh
Âm thanh. Tất cả đều tuỳ chọn.

Xem trước và phát hành ​

Màn hình xem trước
Xem trước. Chơi thử vài lượt để kiểm tra tốc độ bay có vừa tay không.
Màn hình phát hành game
Phát hành. Nơi lấy link và mã QR gửi cho người chơi.

Checklist trước khi phát hành ​

Bắt buộc

  • [ ] Từ 2 đến 20 phần thưởng, không trùng quà trong kho
  • [ ] Ít nhất một phần thưởng trọng số > 0 và không phải ô trượt
  • [ ] Mỗi phần thưởng có ảnh rõ nét (dùng cho cả sprite bay)
  • [ ] Popup nhận thưởng có nút Nhận thưởng (CLAIM)

Nên có

  • [ ] Đã test trên điện thoại cấu hình thấp, không giật
  • [ ] Hướng bay hợp chủ đề chiến dịch
  • [ ] Khai báo hướng đầu ảnh nếu ảnh có đầu-đuôi rõ ràng
  • [ ] Bật hiệu ứng khi tap trượt
  • [ ] Đặt chiều cao thanh tiêu đề > 0 nếu muốn hiện tên game

Bước tiếp theo ​

Tài liệu hướng dẫn sử dụng nền tảng CNV CDP