Skip to content

Game Lật thẻ tìm cặp ​

Trang này để làm gì ​

Hướng dẫn tạo và phát hành Lật thẻ tìm cặp - người chơi lật hai thẻ mỗi lần để tìm cặp giống nhau, đúng thì được điểm, sai thì thẻ úp lại.

Đường dẫn: Chiến dịch → Kho game → chọn Lật thẻ → Thiết lập

Game này khác các game xác suất ở đâu ​

Quà trao theo ĐIỂM, không theo xác suất cố định

Đây là điểm khác biệt căn bản so với Vòng quay hay Thẻ cào.

Ở các game kia, kết quả được bốc ngay khi bắt đầu lượt. Ở game này, khách phải chơi xong rồi hệ thống mới tính tổng điểm, tìm mốc cao nhất khách đạt được, rồi mới quay quà trong pool của mốc đó.

Chơi giỏi → điểm cao → mốc cao → quà giá trị hơn.

Vì vậy game này hợp khi bạn muốn:

  • Khách chơi vài phút thay vì một cú bấm
  • Tạo cảm giác thử thách - quà to thì phải cố
  • Phân tầng quà theo nỗ lực rõ ràng

Cơ chế trao thưởng ​

  1. Khách kết thúc lượt Tìm hết cặp, hết giờ, hoặc tự thoát.
  2. Hệ thống tính tổng điểm
  3. Dò mốc cao nhất đã đạt
  4. Quay ngẫu nhiên trong pool quà của mốc đó Theo trọng số, giống các game khác.

Ví dụ tính điểm cụ thể

Bạn cài ba mốc: 50đ, 150đ, 300đ. Khách đạt 210 điểm → rơi vào mốc 150đ (mốc cao nhất mà 210 thoả mãn).

Pool của mốc 150đ: Voucher 50k (trọng số 50), Voucher 100k (20), May rủi (30).

Kết quả: 50% nhận 50k · 20% nhận 100k · 30% xem popup "Chúc may mắn lần sau".

Giao diện thiết kế ​

Ba vùng làm việc của trình thiết kế
Ba vùng làm việc. Trái là danh mục cài đặt, giữa là xem trước trong khung điện thoại, phải là form chi tiết.

Vùng xem trước phản ánh thay đổi ngay lập tức - không cần lưu mới thấy.

1. Cặp thẻ - làm đầu tiên ​

Danh sách cặp thẻ
Danh sách cặp thẻ. Mỗi cặp gồm hai thẻ giống hệt nhau; hệ thống tự xáo vị trí khi khách vào chơi.

Số cặp phải khớp đúng công thức

Số cặp = (số hàng × số cột) ÷ 2

LướiSố thẻSố cặp cần
2 × 363
4 × 4168
6 × 63618

Thiếu cặp thì form cảnh báo và không lưu được.

Mỗi cặp chỉ có hai trường: Tên (nhãn nội bộ, khách không thấy) và Ảnh (mặt trước khi lật).

Chọn ảnh cho cặp thẻ

Dùng ảnh kích thước đồng nhất giữa các cặp - game tự fit vào ô thẻ.

Tránh ảnh có chữ nhỏ: thu vào ô thẻ sẽ không đọc nổi, khách không phân biệt được cặp nào với cặp nào.

2. Mốc điểm và phần thưởng ​

Danh sách mốc điểm
Mốc điểm. Mỗi mốc có điểm yêu cầu và pool quà riêng.
Cấu hình quà trong một mốc
Quà trong mốc. Bấm vào mốc để mở chi tiết và thêm quà.

Mỗi quà trong mốc có:

TrườngÝ nghĩa
Tên hiển thịTên hiện trong popup nhận thưởng
Hình ảnhẢnh quà trong popup
Đánh dấu "Không trúng"Ô trượt - mở popup không trúng thay vì popup nhận quà
Trọng sốTỉ lệ trúng trong pool của mốc này
Tổng số lượngQuota toàn chương trình. Để trống = không giới hạn
Giới hạn / kháchMỗi khách trúng tối đa bao nhiêu lần
Tối thiểu lượt chơiSau bao nhiêu lượt toàn chương trình quà mới xuất hiện

3. Bố cục và luật chơi ​

Cấu hình bố cục lưới, thẻ và điểm
Bố cục và luật chơi. Ba mục con: lưới, mặt sau thẻ, điểm mỗi cặp.

Bố cục lưới ​

TrườngPhạm viMặc định
Số hàng2 – 64
Số cột2 – 64
Khoảng cách giữa thẻpx4

Tổng số thẻ phải là số chẵn

Game cần ghép cặp nên hàng × cột phải chẵn. Lưới 3×3 = 9 thẻ là không hợp lệ. Các lưới 4×4 = 16, 2×3 = 6, 5×4 = 20 đều được.

Chọn cỡ lưới nào

4×4 (16 thẻ, 8 cặp) là cỡ vừa miếng cho điện thoại - không quá dễ cũng không quá khó.

6×6 (36 thẻ, 18 cặp) chỉ nên dùng khi quà đủ to để khách chịu đầu tư thời gian.

Mặt sau thẻ ​

Mọi thẻ trong lưới dùng chung một mặt sau. Cấu hình được ảnh, kích thước, nền, viền, bo góc và đổ bóng.

Ảnh mặt sau nên bám chủ đề chiến dịch - hộp quà Trung thu, biểu tượng thương hiệu.

Điểm ​

Mặc định 10 điểm mỗi cặp.

Cách đặt mốc điểm cho hợp lý

Điểm tối đa = số cặp × điểm mỗi cặp. Ví dụ 8 cặp × 10 điểm = 80 điểm.

Đặt mốc thấp nhất ở khoảng 30% điểm tối đa để phần lớn khách đạt được, và mốc cao nhất ở 80–100% để chỉ người tìm hết mới chạm tới.

4. Giao diện - Trang ​

Thiết kế trang
Thiết kế trang. Ảnh nền và các nút thao tác chính.
Thanh tiêu đề
Thanh tiêu đề. Logo và tên game.

5. Giao diện - Thông tin trong lúc chơi ​

Cấu hình bảng điểm
Bảng điểm. Vị trí, màu và kiểu dáng số điểm.
Cấu hình đồng hồ đếm ngược
Thời gian. Đồng hồ đếm ngược - yếu tố tạo áp lực và quyết định độ khó.
Hiển thị số lượt chơi còn lại
Hiển thị lượt chơi. Dòng "Bạn còn N lượt chơi".

6. Giao diện - Hiệu ứng ​

Hiệu ứng lật thẻ
Hiệu ứng lật thẻ. Animation khi khách bấm vào thẻ.
Hiệu ứng khi tìm đúng cặp
Khi đúng cặp. Pháo giấy - khoảnh khắc thưởng cho người chơi.
Hiệu ứng khi sai cặp
Khi sai cặp. Thẻ rung rồi úp lại.

Ba hiệu ứng này quyết định game có "đã tay" không

Lật quá chậm thì khách sốt ruột khi phải lật hàng chục lần. Đúng cặp mà không có phản hồi thì mất cảm giác thành tựu. Sai cặp mà úp lại quá nhanh thì khách chưa kịp nhớ vị trí - mà nhớ vị trí chính là kỹ năng của game này.

7. Popup và âm thanh ​

Ba loại popup: Popup chung (thông báo, chia sẻ, nội dung), Popup nhận thưởng, Popup không trúng thưởng (khi không đạt mốc nào hoặc trúng ô trượt).

Phần âm thanh có 6 loại âm cho các thời điểm khác nhau trong game.

Popup nhận thưởng cần nút CLAIM

Thiếu nút Nhận thưởng (CLAIM), khách trúng quà nhưng không hoàn tất nhận được.

Checklist trước khi phát hành ​

Bắt buộc

  • [ ] Số cặp thẻ khớp đúng (hàng × cột) ÷ 2
  • [ ] Hàng × cột là số chẵn
  • [ ] Đã cài ít nhất một mốc điểm, mỗi mốc có pool quà
  • [ ] Mốc thấp nhất đủ dễ để phần lớn khách đạt được
  • [ ] Popup nhận thưởng có nút Nhận thưởng (CLAIM)

Nên có

  • [ ] Ảnh các cặp cùng kích thước, không có chữ nhỏ
  • [ ] Ảnh mặt sau bám chủ đề chiến dịch
  • [ ] Đã tính lại điểm tối đa và đặt mốc theo tỉ lệ 30% / 80–100%
  • [ ] Đã chơi thử trọn một lượt ở chế độ xem trước

Bước tiếp theo ​

Tài liệu hướng dẫn sử dụng nền tảng CNV CDP