Giao diện
Game Hứng quà
Trang này để làm gì
Hướng dẫn tạo và phát hành Hứng quà (Catch Gift) - game arcade phản xạ: quà và bom rơi liên tục từ trên xuống theo ba làn, người chơi chạm vào làn để di chuyển nhân vật đi hứng quà và né bom.
Đường dẫn: → → chọn Hứng quà → Thiết lập

- Kho game - danh mục mẫu game của hệ thống, nằm trong nhóm Gamification.
- Thẻ Hứng quà - bấm Thiết lập để vào trình thiết kế; game chưa sở hữu sẽ hiện nút Cài đặt trước.
Luật chơi: hứng quà cộng điểm · hứng bom trừ 1 máu · hết giờ hoặc hết máu thì kết thúc lượt · hệ thống dò mốc điểm cao nhất đã đạt rồi trao thưởng.
Game này hợp với chiến dịch nào
Cùng nhóm kỹ năng với Đua xe, nhưng đơn giản hơn - chỉ ba làn, không có nhân vật thứ hai, không có tăng tốc theo mốc. Hợp khi bạn muốn game có kỹ năng nhưng không muốn khách phải học nhiều.
Cấu trúc form thiết lập

Vật phẩm rơi → Mốc điểm & Phần thưởng → Luật chơi → Giao diện → Âm thanh
Sau khi phát hành, các trường chuyển sang chỉ xem
Muốn chỉnh sửa thì phải Tạm dừng game trước. Các trường bị khoá sẽ hiện màu xám.
1. Vật phẩm rơi

Bắt buộc có cả hai loại
Phải có ít nhất 1 vật phẩm Ăn điểm và 1 vật phẩm Mất máu. Thiếu một trong hai, form hiện cảnh báo vàng và không cho phát hành.

| Trường | Ý nghĩa | Gợi ý |
|---|---|---|
| Mã vật phẩm | Định danh nội bộ, không trùng nhau | gift-box-gold, bomb-red |
| Tên hiển thị | Nhãn cho admin - khách không thấy | |
| Ảnh icon | PNG hoặc SVG | Tỉ lệ vuông 1:1, 128–256 px |
| Loại vật phẩm | Ăn điểm / Mất máu | |
| Điểm | Chỉ áp dụng cho loại Ăn điểm | Quà thường 10–30, quà hiếm 50–100 |
| Trọng số xuất hiện | Tỉ lệ được chọn khi sinh vật phẩm | Không cần tổng bằng 100 |
| Hệ số tốc độ riêng | 1 = tốc độ chung; 1.5 = nhanh hơn 50% | Quà hiếm để 1.3 |
Gợi ý cân bằng
Ba nguyên tắc cân bằng vật phẩm
Tỉ lệ quà : bom khoảng 70:30 hoặc 80:20. Bom quá nhiều làm người chơi nản và bỏ giữa chừng.
Một quà "thường" tỉ lệ cao, một hai quà "hiếm" tỉ lệ thấp nhưng nhiều điểm. Đây là thứ tạo cảm giác săn tìm.
Tăng độ khó bằng hệ số tốc độ riêng của quà hiếm (ví dụ 1.3), giữ quà thường ở 1.0. Quà hiếm rơi nhanh, khó hứng, nhiều điểm - vừa công bằng vừa kịch tính.
2. Mốc điểm và phần thưởng

| Trường | Ý nghĩa |
|---|---|
| Tên phần thưởng | Tên hiển thị cho người chơi |
| Ảnh phần thưởng | Ảnh trong popup trúng thưởng |
| Trọng số | Tỉ lệ trúng so với các quà cùng mốc |
| Số lượt tối thiểu để nhận | 0 = ai cũng đủ điều kiện |
| Số lượng phát tổng | Để trống = không giới hạn |
| Giới hạn mỗi người | Để trống = không giới hạn |
| Đánh dấu BadLuck | Ô "chúc may mắn lần sau" |
Phần thưởng dự phòng - bắt buộc
Mỗi mốc phải có một phần thưởng dự phòng
Đây là điểm riêng của game Hứng quà, không có ở các game khác. Mỗi mốc phải có ít nhất một phần thưởng đáp ứng đủ bốn điều kiện:
- Trọng số > 0
- Số lượt tối thiểu để nhận = 0
- Số lượng phát tổng = không giới hạn (để trống)
- Giới hạn mỗi người = không giới hạn (để trống)
Vì sao bắt buộc: để người chơi đạt mốc thì luôn có quà để trao - kể cả khi các quà khác đã hết số lượng, khách chưa đủ lượt, hoặc đã chạm giới hạn.
Thiếu thì form cảnh báo và backend từ chối lưu.
Ô trượt cũng làm được phần thưởng dự phòng
Không nhất thiết phải là quà thật. Một ô "Chúc may mắn lần sau" với trọng số > 0 và không giới hạn gì cả là đủ điều kiện dự phòng.
Hệ thống chọn quà thế nào
- Tính tổng điểm cuối lượt
- Tìm mốc cao nhất có ngưỡng điểm ≤ tổng điểm
- Lọc các quà khách đủ điều kiện nhận - đủ lượt tối thiểu, còn số lượng, chưa chạm giới hạn mỗi người
- Quay ngẫu nhiên theo trọng số trong nhóm đã lọc
- Nhóm trống thì rơi về popup "không trúng"
3. Luật chơi
Thông số lượt chơi
| Trường | Phạm vi | Khuyến nghị |
|---|---|---|
| Thời lượng lượt | 10 – 300 giây | 30 – 90 giây |
| Số máu khởi đầu | 1 – 10 | 3 |
Hành vi nhân vật
| Trường | Ý nghĩa | Khuyến nghị |
|---|---|---|
| Làn bắt đầu | Làn nhân vật đứng lúc vào lượt | Giữa - cân bằng cự ly tới hai làn còn lại |
| Kiểu chuyển làn | Nhảy ngay hoặc Trượt | Trượt |
| Thời gian trượt | 100 – 300 ms | 150 – 200 ms |
Đừng để thời gian trượt quá 300 ms
Trên 300 ms nhân vật di chuyển ì ạch, khách bấm rồi mà mãi chưa tới làn - cảm giác như game bị lag chứ không phải như thiết kế.
4–5. Giao diện và âm thanh
Nhóm Giao diện có 9 mục con chia ba nhóm: Trang, Thông tin trong game (bảng điểm, đồng hồ, thanh máu), và Popup.
Nhóm Âm thanh cấu hình các âm cho từng sự kiện trong lượt chơi.
Checklist trước khi phát hành
Bắt buộc
- [ ] Ít nhất 1 vật phẩm Ăn điểm và 1 vật phẩm Mất máu
- [ ] Mã vật phẩm không trùng nhau
- [ ] Mỗi mốc điểm có phần thưởng dự phòng đủ 4 điều kiện
- [ ] Mỗi mốc có ít nhất một quà trọng số > 0
Nên có
- [ ] Tỉ lệ quà : bom khoảng 70:30
- [ ] Có quà thường tỉ lệ cao và quà hiếm tỉ lệ thấp nhiều điểm
- [ ] Làn bắt đầu để Giữa, kiểu chuyển làn Trượt 150–200 ms
- [ ] Ảnh icon tỉ lệ vuông, 128–256 px
- [ ] Đã chơi thử trọn một lượt