Giao diện
Game Đua xe
Trang này để làm gì
Hướng dẫn tạo và phát hành Đua xe (Chạy đua) - nhân vật tự chạy trên đường nhiều làn, người chơi đổi làn để hứng vật cộng điểm và né vật trừ máu.
Đường dẫn: → → chọn Chạy đua → Thiết lập

Luật chơi gói gọn: đổi làn → hứng ô xanh (điểm) → né ô đỏ (máu) → giữ máu tới hết giờ → nhận quà theo điểm.
Game này hợp với chiến dịch nào
Đây là game kỹ năng thật - kết quả phụ thuộc phản xạ của người chơi, không phải may rủi. Hợp khi bạn muốn:
- Khách dành thời gian thật cho thương hiệu, không phải một cú bấm
- Tạo thi đua - cùng lượt chơi nhưng người giỏi được quà tốt hơn
- Chương trình có quà giá trị cao cần lý do trao xứng đáng
Cần game ai cũng chơi được trong 3 giây thì chọn Thẻ cào hoặc Vòng quay.
Người chơi trải nghiệm thế nào
Điều khiển

Cả hai kiểu đều dịch một làn mỗi thao tác - kể cả khi khách chạm vào làn cách hai bước, nhân vật vẫn đi từng bước.

Hai loại vật phẩm
| Vật phẩm | Tác dụng | Người chơi nên |
|---|---|---|
| Ăn điểm | Cộng điểm theo mức bạn đặt cho từng vật | Đổi làn để hứng |
| Mất máu | Trừ 1 máu mỗi lần va, không trừ điểm | Né sang làn khác |
Cây cối, kẹo và các vật trang trí ven đường không phải vật phẩm. Chúng thuộc phần ảnh nền của , không rơi xuống và không tính điểm.


Kết thúc lượt
Hết máu trước giờ, hoặc hết giờ mà còn máu - cả hai trường hợp đều được xét thưởng theo điểm đã đạt.
Đường tự tăng tốc khi điểm lên cao
Điểm càng cao thì đường chạy càng nhanh, vật phẩm tới càng dồn dập. Đây là cơ chế giữ độ khó tăng dần, khiến đoạn cuối lượt căng thẳng nhất.
Cơ chế trao thưởng


Chỉ mốc CAO NHẤT được xét
Hết lượt, hệ thống tính tổng điểm, tìm mốc cao nhất khách đạt tới, rồi bốc ngẫu nhiên một quà trong kho của riêng mốc đó. Các mốc thấp hơn bị bỏ qua hoàn toàn.
Hệ quả: đặt quà giá trị lớn ở mốc cao, quà nhỏ ở mốc thấp. Đặt ngược lại thì người chơi giỏi sẽ nhận quà tệ hơn người chơi kém.
Thiết lập game - 5 bước
- Chọn hoặc mở game từ Kho game → mẫu "Chạy đua"
- Thông tin chung - tên, mô tả, thời gian diễn ra
- Thiết kế - luật chơi, vật phẩm, phần thưởng, giao diện
- Xem trước - chơi thử để kiểm tra
- Phân quyền và phát hành

Thông số lượt chơi - quan trọng nhất
| Mục | Ý nghĩa | Ví dụ |
|---|---|---|
| Thời gian 1 lượt | Mỗi lượt kéo dài bao lâu (giây) | 60 giây |
| Số máu ban đầu | Va vật Mất máu trừ 1 | 3 máu |
| Kiểu điều khiển | Vuốt ngang / Chạm vào làn | Vuốt ngang |
| Số nhân vật | 1 hoặc 2 | 1 |
| Số làn đường | 3 hoặc 4 | 3 làn |
| Phạt khi bỏ lỡ vật Ăn điểm | Không phạt / Trừ máu / Trừ điểm | Không phạt |

Hai nhân vật bắt buộc 4 làn
Chọn 2 nhân vật mà để 3 làn thì hệ thống không cho lưu. Nhân vật 1 giữ làn 1–2, nhân vật 2 giữ làn 3–4.
Nhân vật và vật phẩm
Nhân vật - mỗi nhân vật cần 2 ảnh (hai khung hình) để tạo hiệu ứng chạy.
Vật phẩm - tối thiểu 1 vật Ăn điểm và 1 vật Mất máu. Mỗi vật Ăn điểm đặt được số điểm cộng riêng.
Cài đặt sinh vật phẩm - tần suất xuất hiện, số lượng tối đa cùng lúc, tốc độ rơi.
Mốc tăng tốc đường - để trống nếu muốn tốc độ cố định suốt lượt.



Phần thưởng trong từng mốc
| Ô cài đặt | Ý nghĩa |
|---|---|
| Tên hiển thị | Tên quà người chơi nhìn thấy |
| Ảnh phần thưởng | Ảnh trong popup nhận thưởng |
| Phần không trúng thưởng | Bật = ô "Chúc may mắn lần sau"; chỉ cần nhập trọng số |
| Trọng số | Tỉ lệ trúng trong mốc. 0 = không bao giờ trúng |
| Lượt chơi tối thiểu để trúng | Khách phải chơi đủ số lượt này |
| Số lượng phát | Tổng quà phát cho cả game |
| Giới hạn mỗi người | Một người trúng tối đa mấy lần |

Mẹo nhập trọng số
Tỉ lệ = trọng số của quà ÷ tổng trọng số trong cùng mốc.
Nhập trọng số bằng đúng phần trăm mong muốn
Cho tổng bằng 100 thì trọng số chính là phần trăm, khỏi phải tính. Ví dụ mốc 50 điểm:
| Phần thưởng | Trọng số | % trúng |
|---|---|---|
| Voucher 10K | 50 | 50% |
| Voucher 20K | 20 | 20% |
| Chúc may mắn lần sau | 30 | 30% |
| Tổng | 100 | 100% |
Tỉ lệ trúng quà thật là 70%.
Khi thêm hoặc bớt phần thưởng giữa chừng
Bốn điều dễ sai
Phần trăm là tương đối trong mốc - thêm hoặc bớt một quà làm đổi tỉ lệ của tất cả quà còn lại. Phải tính lại cho đủ 100.
Số lượng phát tính từ đầu game - quà đã phát không thu hồi. Đặt số mới thấp hơn số đã phát thì quà ngừng phát ngay lập tức.
Hết số lượng phát thì quà không ra nữa; người đủ điều kiện nhận quà khác trong mốc, hoặc rơi vào ô trượt.
Game đã phát hành - sửa xong phải phát hành lại thì thay đổi mới có hiệu lực.
Luôn để một ô "Chúc may mắn lần sau" ở mỗi mốc
Vừa kiểm soát được tỉ lệ trúng, vừa có sẵn popup tử tế khi quà trong mốc đã phát hết.
Giao diện
Đường đua - ảnh nền, mặt đường, vạch làn, vật trang trí hai bên.
Thông tin trong game - bật/tắt và chỉnh vị trí, màu của Bảng điểm, Đồng hồ đếm ngược và Thanh máu.



Phát hành và quản lý
Game đã phát hành thì nút Phát hành được thay bằng Tạm ngưng và Kết thúc.
Sửa game đã phát hành có thể làm game tạm dừng
Sau khi chỉnh cấu hình, nhớ phát hành hoặc khôi phục lại để thay đổi có hiệu lực.


Checklist trước khi phát hành
Bắt buộc
- [ ] Ít nhất 1 vật Ăn điểm và 1 vật Mất máu
- [ ] Ít nhất 1 mốc điểm có phần thưởng
- [ ] Mỗi mốc có ít nhất một quà trọng số > 0
- [ ] Chọn 2 nhân vật thì phải để 4 làn
- [ ] Đã tải ảnh thật cho nhân vật, vật phẩm, nền đường
Nên có
- [ ] Quà giá trị lớn ở mốc cao, quà nhỏ ở mốc thấp
- [ ] Mỗi mốc có một ô "Chúc may mắn lần sau"
- [ ] Đã cân đối thời gian, tốc độ và điểm sao cho mốc thấp nhất thực sự đạt được
- [ ] Đã chơi thử trọn một lượt ở chế độ Xem trước
Đừng đặt mốc quá cao
Lỗi phổ biến nhất của game này: mốc điểm đặt theo cảm tính rồi không ai đạt nổi. Hãy tự chơi thử vài lượt để biết điểm thực tế đạt được là bao nhiêu, rồi mới chốt mốc.
Câu hỏi thường gặp
Khách thoát giữa lượt thì sao? Game tự lưu tiến độ định kỳ. Khi quay lại, hệ thống có thể tự kết thúc lượt dang dở và hiện kết quả.
Vì sao có lượt không được tính thưởng? Lượt quá ngắn hoặc có thao tác bất thường (nghi ngờ dùng công cụ tự động) có thể bị loại để đảm bảo công bằng.
Điểm trên màn hình có phải điểm cuối không? Không hẳn - khi lượt kết thúc, hệ thống kiểm tra lại để chốt điểm chính thức rồi mới trao thưởng.
Khách đạt mốc cao mà mỗi lần trúng quà khác nhau? Đúng như thiết kế - trong một mốc có nhiều quà, hệ thống bốc ngẫu nhiên theo trọng số.