Skip to content

Game Đua xe ​

Trang này để làm gì ​

Hướng dẫn tạo và phát hành Đua xe (Chạy đua) - nhân vật tự chạy trên đường nhiều làn, người chơi đổi làn để hứng vật cộng điểm và né vật trừ máu.

Đường dẫn: Chiến dịch → Kho game → chọn Chạy đua → Thiết lập

Màn hình chơi game Đua xe
Màn hình chơi. Xe chạy giữa các làn, vật phẩm trôi từ trên xuống. Góc trên hiển thị đồng hồ đếm ngược, số máu còn lại và điểm đang có.

Luật chơi gói gọn: đổi làn → hứng ô xanh (điểm) → né ô đỏ (máu) → giữ máu tới hết giờ → nhận quà theo điểm.

Game này hợp với chiến dịch nào ​

Đây là game kỹ năng thật - kết quả phụ thuộc phản xạ của người chơi, không phải may rủi. Hợp khi bạn muốn:

  • Khách dành thời gian thật cho thương hiệu, không phải một cú bấm
  • Tạo thi đua - cùng lượt chơi nhưng người giỏi được quà tốt hơn
  • Chương trình có quà giá trị cao cần lý do trao xứng đáng

Cần game ai cũng chơi được trong 3 giây thì chọn Thẻ cào hoặc Vòng quay.

Người chơi trải nghiệm thế nào ​

Điều khiển ​

Hai kiểu điều khiển: vuốt ngang và chạm vào làn
Hai kiểu điều khiển. Vuốt ngang, hoặc chạm vào làn muốn tới.

Cả hai kiểu đều dịch một làn mỗi thao tác - kể cả khi khách chạm vào làn cách hai bước, nhân vật vẫn đi từng bước.

Chơi một nhân vật hoặc hai nhân vật
Một hoặc hai nhân vật. Hai nhân vật thì mỗi bên giữ nửa đường, điều khiển độc lập bằng hai ngón.

Hai loại vật phẩm ​

Vật phẩmTác dụngNgười chơi nên
Ăn điểmCộng điểm theo mức bạn đặt cho từng vậtĐổi làn để hứng
Mất máuTrừ 1 máu mỗi lần va, không trừ điểmNé sang làn khác

Cây cối, kẹo và các vật trang trí ven đường không phải vật phẩm. Chúng thuộc phần ảnh nền của Giao diện đường đua, không rơi xuống và không tính điểm.

Biểu mẫu vật phẩm loại Ăn điểm
Vật phẩm Ăn điểm. Ô Loại vật phẩm chỉ có hai lựa chọn. Điểm cộng, tỉ lệ xuất hiện và kích thước hiển thị đặt riêng cho từng vật.
Biểu mẫu vật phẩm loại Mất máu
Vật phẩm Mất máu. Cùng biểu mẫu nhưng chuyển sang Mất máu thì ô Điểm cộng biến mất - va vào chỉ trừ máu.

Kết thúc lượt ​

Hết máu trước giờ, hoặc hết giờ mà còn máu - cả hai trường hợp đều được xét thưởng theo điểm đã đạt.

Đường tự tăng tốc khi điểm lên cao

Điểm càng cao thì đường chạy càng nhanh, vật phẩm tới càng dồn dập. Đây là cơ chế giữ độ khó tăng dần, khiến đoạn cuối lượt căng thẳng nhất.

Cơ chế trao thưởng ​

Phần thưởng chia theo mốc điểm
Mốc điểm. Đạt mốc càng cao, phần thưởng càng lớn.
Pool phần thưởng của một mốc điểm
Rổ quà của mốc. Hệ thống nói rõ cách bốc: cuối lượt lấy mốc cao nhất khách đạt được, rồi random một phần thưởng trong rổ của mốc đó theo trọng số.

Chỉ mốc CAO NHẤT được xét

Hết lượt, hệ thống tính tổng điểm, tìm mốc cao nhất khách đạt tới, rồi bốc ngẫu nhiên một quà trong kho của riêng mốc đó. Các mốc thấp hơn bị bỏ qua hoàn toàn.

Hệ quả: đặt quà giá trị lớn ở mốc cao, quà nhỏ ở mốc thấp. Đặt ngược lại thì người chơi giỏi sẽ nhận quà tệ hơn người chơi kém.

Thiết lập game - 5 bước ​

  1. Chọn hoặc mở game từ Kho game → mẫu "Chạy đua"
  2. Thông tin chung - tên, mô tả, thời gian diễn ra
  3. Thiết kế - luật chơi, vật phẩm, phần thưởng, giao diện
  4. Xem trước - chơi thử để kiểm tra
  5. Phân quyền và phát hành
Ba vùng của trình thiết kế Đua xe
Trình thiết kế. Danh mục bên trái chia theo đúng năm nhóm trên, xem trước ở giữa, biểu mẫu bên phải. Mọi thay đổi hiện ngay ở khung giữa.

Thông số lượt chơi - quan trọng nhất ​

MụcÝ nghĩaVí dụ
Thời gian 1 lượtMỗi lượt kéo dài bao lâu (giây)60 giây
Số máu ban đầuVa vật Mất máu trừ 13 máu
Kiểu điều khiểnVuốt ngang / Chạm vào lànVuốt ngang
Số nhân vật1 hoặc 21
Số làn đường3 hoặc 43 làn
Phạt khi bỏ lỡ vật Ăn điểmKhông phạt / Trừ máu / Trừ điểmKhông phạt
Cấu hình Thông số lượt chơi
Thông số lượt chơi. Sáu ô trong bảng trên nằm gọn ở đây. Số nhân vật và số làn đường ràng buộc lẫn nhau.

Hai nhân vật bắt buộc 4 làn

Chọn 2 nhân vật mà để 3 làn thì hệ thống không cho lưu. Nhân vật 1 giữ làn 1–2, nhân vật 2 giữ làn 3–4.

Nhân vật và vật phẩm ​

Nhân vật - mỗi nhân vật cần 2 ảnh (hai khung hình) để tạo hiệu ứng chạy.

Vật phẩm - tối thiểu 1 vật Ăn điểm và 1 vật Mất máu. Mỗi vật Ăn điểm đặt được số điểm cộng riêng.

Cài đặt sinh vật phẩm - tần suất xuất hiện, số lượng tối đa cùng lúc, tốc độ rơi.

Mốc tăng tốc đường - để trống nếu muốn tốc độ cố định suốt lượt.

Cấu hình Nhân vật
Nhân vật. Hai khung hình luân phiên tạo cảm giác đang chạy. Thiếu một ảnh là không lưu được.
Cấu hình sinh vật phẩm
Sinh vật phẩm. Quyết định nhịp độ game: vật ra dày hay thưa, tối đa bao nhiêu vật cùng lúc.
Cấu hình mốc tăng tốc đường
Mốc tăng tốc. Để trống thì đường chạy đều suốt lượt. Thêm mốc để game khó dần khi điểm lên cao.

Phần thưởng trong từng mốc ​

Ô cài đặtÝ nghĩa
Tên hiển thịTên quà người chơi nhìn thấy
Ảnh phần thưởngẢnh trong popup nhận thưởng
Phần không trúng thưởngBật = ô "Chúc may mắn lần sau"; chỉ cần nhập trọng số
Trọng sốTỉ lệ trúng trong mốc. 0 = không bao giờ trúng
Lượt chơi tối thiểu để trúngKhách phải chơi đủ số lượt này
Số lượng phátTổng quà phát cho cả game
Giới hạn mỗi ngườiMột người trúng tối đa mấy lần
Biểu mẫu một phần thưởng trong mốc
Một phần thưởng. Đúng các ô trong bảng trên. Số lượng phát và giới hạn mỗi người đều chọn Vô hạn hoặc Giới hạn.

Mẹo nhập trọng số ​

Tỉ lệ = trọng số của quà ÷ tổng trọng số trong cùng mốc.

Nhập trọng số bằng đúng phần trăm mong muốn

Cho tổng bằng 100 thì trọng số chính là phần trăm, khỏi phải tính. Ví dụ mốc 50 điểm:

Phần thưởngTrọng số% trúng
Voucher 10K5050%
Voucher 20K2020%
Chúc may mắn lần sau3030%
Tổng100100%

Tỉ lệ trúng quà thật là 70%.

Khi thêm hoặc bớt phần thưởng giữa chừng ​

Bốn điều dễ sai

Phần trăm là tương đối trong mốc - thêm hoặc bớt một quà làm đổi tỉ lệ của tất cả quà còn lại. Phải tính lại cho đủ 100.

Số lượng phát tính từ đầu game - quà đã phát không thu hồi. Đặt số mới thấp hơn số đã phát thì quà ngừng phát ngay lập tức.

Hết số lượng phát thì quà không ra nữa; người đủ điều kiện nhận quà khác trong mốc, hoặc rơi vào ô trượt.

Game đã phát hành - sửa xong phải phát hành lại thì thay đổi mới có hiệu lực.

Luôn để một ô "Chúc may mắn lần sau" ở mỗi mốc

Vừa kiểm soát được tỉ lệ trúng, vừa có sẵn popup tử tế khi quà trong mốc đã phát hết.

Giao diện ​

Đường đua - ảnh nền, mặt đường, vạch làn, vật trang trí hai bên.

Thông tin trong game - bật/tắt và chỉnh vị trí, màu của Bảng điểm, Đồng hồ đếm ngược và Thanh máu.

Cấu hình Giao diện đường đua
Đường đua. Mặt đường, vạch làn, ảnh nền cuộn và hai dải đất ven đường - nơi đặt vật trang trí.
Cấu hình Bảng điểm
Thông tin trong game. Bảng điểm, đồng hồ và thanh máu bật tắt riêng, chỉnh được vị trí lẫn màu sắc.
Cấu hình Trang chứa game
Trang chứa game. Phần khung bao quanh: nền trang, thanh tiêu đề và các nút thao tác ngoài game.

Phát hành và quản lý ​

Game đã phát hành thì nút Phát hành được thay bằng Tạm ngưng và Kết thúc.

Sửa game đã phát hành có thể làm game tạm dừng

Sau khi chỉnh cấu hình, nhớ phát hành hoặc khôi phục lại để thay đổi có hiệu lực.

Cấu hình Popup nhận thưởng
Popup nhận thưởng. Hiện khi khách trúng quà ở một mốc. Tiêu đề, nội dung, màu chữ và nút hành động đặt tại đây.
Cấu hình Popup hướng dẫn cách chơi
Popup hướng dẫn. Hiện trước khi vào lượt. Đây là chỗ giải thích luật, nên viết ngắn và có ảnh minh hoạ.

Checklist trước khi phát hành ​

Bắt buộc

  • [ ] Ít nhất 1 vật Ăn điểm và 1 vật Mất máu
  • [ ] Ít nhất 1 mốc điểm có phần thưởng
  • [ ] Mỗi mốc có ít nhất một quà trọng số > 0
  • [ ] Chọn 2 nhân vật thì phải để 4 làn
  • [ ] Đã tải ảnh thật cho nhân vật, vật phẩm, nền đường

Nên có

  • [ ] Quà giá trị lớn ở mốc cao, quà nhỏ ở mốc thấp
  • [ ] Mỗi mốc có một ô "Chúc may mắn lần sau"
  • [ ] Đã cân đối thời gian, tốc độ và điểm sao cho mốc thấp nhất thực sự đạt được
  • [ ] Đã chơi thử trọn một lượt ở chế độ Xem trước

Đừng đặt mốc quá cao

Lỗi phổ biến nhất của game này: mốc điểm đặt theo cảm tính rồi không ai đạt nổi. Hãy tự chơi thử vài lượt để biết điểm thực tế đạt được là bao nhiêu, rồi mới chốt mốc.

Câu hỏi thường gặp ​

Khách thoát giữa lượt thì sao? Game tự lưu tiến độ định kỳ. Khi quay lại, hệ thống có thể tự kết thúc lượt dang dở và hiện kết quả.

Vì sao có lượt không được tính thưởng? Lượt quá ngắn hoặc có thao tác bất thường (nghi ngờ dùng công cụ tự động) có thể bị loại để đảm bảo công bằng.

Điểm trên màn hình có phải điểm cuối không? Không hẳn - khi lượt kết thúc, hệ thống kiểm tra lại để chốt điểm chính thức rồi mới trao thưởng.

Khách đạt mốc cao mà mỗi lần trúng quà khác nhau? Đúng như thiết kế - trong một mốc có nhiều quà, hệ thống bốc ngẫu nhiên theo trọng số.

Bước tiếp theo ​

Tài liệu hướng dẫn sử dụng nền tảng CNV CDP