Skip to content

Game Hộp quà bí ẩn ​

Trang này để làm gì ​

Hướng dẫn tạo và phát hành Hộp quà bí ẩn (Mở quà) - người chơi thấy một lưới hộp đang đóng, chọn một hộp bất kỳ, hộp rung lắc rồi bung nắp kèm pháo giấy và hiện phần thưởng.

Đường dẫn: Chiến dịch → Kho game → chọn Mở quà → Thiết lập

Điều quan trọng nhất phải hiểu ​

Chọn hộp nào KHÔNG ảnh hưởng đến quà

Đây là điểm gây hiểu nhầm nhiều nhất của game này.

Hộp quà chỉ là hình ảnh. Bạn bày 6 hộp cho đẹp mắt, nhưng phần thưởng được bốc ngẫu nhiên từ một danh sách hoàn toàn độc lập, theo tỉ lệ bạn đặt. Người chơi bấm hộp số 1 hay số 6 đều cho kết quả như nhau.

Người chơi vẫn có cảm giác may rủi vì các hộp nhìn giống nhau - nhưng tỉ lệ trúng do bạn quyết định.

Hộp quà (Box)Phần thưởng (Reward)
Là gìHình ảnh hiển thị trên lướiQuà thật khách nhận được
Số lượng3–12, bằng số ô của lướiTừ 1 trở lên, không giới hạn
Quan hệKhông liên quan nhau - 6 hộp vẫn có thể chỉ có 3 phần thưởng

Game này hợp với chiến dịch nào ​

Hợp khi bạn muốn một game đơn giản, đẹp mắt, chơi trong 3 giây. Cảm giác "chọn hộp" tạo tương tác tốt hơn nút bấm đơn thuần mà không cần khách học luật.

Không hợp khi cần yếu tố kỹ năng hoặc thi đua - hãy xem Lật thẻ tìm cặp hoặc Đua xe.

Chuẩn bị trước khi tạo ​

  1. Phần thưởng đã có trong kho Tạo trước ở Loyalty → Ưu đãi.
  2. Ảnh hộp đóng và hộp mở cho mỗi hộp Bắt buộc cả hai. PNG nền trong suốt cho kết quả đẹp nhất.
  3. Quyết định bố cục lưới Ví dụ 3×2 (6 hộp) hay 3×4 (12 hộp). Số hộp phải khớp số ô.
  4. Quyết định tỉ lệ trúng từng phần thưởng

Mười một mục cấu hình ​

Giao diện trình thiết kế game Hộp quà bí ẩn
Trình thiết kế. Mỗi mục là một khối gập/mở bên trái; bên phải là vùng xem trước cập nhật tức thì.

Trang · Thanh tiêu đề · Bố cục lưới · Hộp quà · Danh sách phần thưởng · Hiệu ứng rung lắc · Hiệu ứng confetti · Popup nhận thưởng · Popup không trúng · Popup thông báo · Âm thanh

Ba mục in đậm là bắt buộc phải làm đúng - phần còn lại có thể để mặc định.

1. Trang ​

Cấu hình thiết kế trang
Thiết kế trang. Chọn loại nền, cấu hình nút thao tác và vị trí hiển thị.

Nền trang có ba loại: Màu sắc, Hình ảnh, hoặc Gradient (cấu hình được góc 0°–360° và các điểm dừng màu).

Chuyển đổi giữa nền màu và nền ảnh
Đổi loại nền. Chọn Màu sắc sẽ hiện bảng chọn màu; chọn Hình ảnh sẽ hiện trình tải ảnh.

Vị trí cụm nút để mặc định Dưới cùng để không che lưới hộp.

Nút "Danh sách thưởng" rất đáng thêm

Thêm một nút loại Mở popup → Danh sách thưởng. Khách bấm vào sẽ thấy đủ toàn bộ quà có trong game - biết có quà to thì chơi hào hứng hơn hẳn.

2. Thanh tiêu đề ​

Cấu hình thanh tiêu đề
Thanh tiêu đề. Phần Style ở trên, phần bật/tắt Logo · Tiêu đề · Nút ở dưới.
TrườngMặc định
Chiều cao56 px
Hiển thị logoTắt
Hiển thị tiêu đềBật - nội dung "Hộp quà bí ẩn"
Màu chữ tiêu đề#222222
Hiển thị nút thao tácTắt

3. Bố cục lưới ​

Cấu hình số cột, số hàng và khoảng cách
Bố cục lưới. Tổng số hộp dự kiến hiện ngay bên dưới khi bạn đổi số cột/hàng.
TrườngPhạm viMặc định
Số cột1 – 63
Số hàng1 – 62
Khoảng cách giữa hộp≥ 0 px12 px

Tổng số hộp = Số cột × Số hàng, và phải nằm trong khoảng 3 đến 12.

Cột × HàngSố hộpHình dung
3 × 13Một hàng ngang
3 × 26Phổ biến nhất
2 × 36Ba hàng dọc, hợp màn hình hẹp
3 × 39Lưới vuông
3 × 4 hoặc 4 × 312Tối đa

Đổi lưới thì phải đổi số hộp theo

Số hộp trong mục Hộp quà phải khớp đúng số ô của lưới. Hệ thống sẽ cảnh báo nếu chưa khớp, và game không phát hành được.

4. Hộp quà ​

Danh sách hộp quà với thao tác kéo thả
Danh sách hộp. Kéo-thả để đổi thứ tự, biểu tượng thùng rác để xoá, nút + Thêm hộp ở cuối.

Mỗi hộp cần đủ ba thứ, đều bắt buộc:

TrườngÝ nghĩa
Tên hộpNhãn nội bộ cho admin dễ nhận biết - khách không thấy
Ảnh hộp đóngHình mặc định trên lưới
Ảnh hộp mởHình sau khi bung nắp

Ba mẹo thiết kế hộp

Dùng cùng kích thước cho mọi ảnh hộp đóng thì lưới mới đều.

Dùng cùng một ảnh hộp đóng cho tất cả sẽ tăng cảm giác may rủi; dùng ảnh khác nhau thì sinh động hơn. Cả hai đều được - chọn theo tinh thần chiến dịch.

Ảnh hộp mở nên có hiệu ứng bung nắp rõ ràng, đó là khoảnh khắc tạo cảm xúc.

5. Danh sách phần thưởng - quan trọng nhất ​

Danh sách phần thưởng
Danh sách phần thưởng. Cảnh báo vàng nhắc phải có ít nhất một phần thưởng tỉ lệ lớn hơn 0.

Đây là pool độc lập với hộp. Mỗi lần người chơi mở hộp, hệ thống bốc ngẫu nhiên một phần thưởng từ danh sách này theo trọng số.

Tối thiểu 1 phần thưởng, không giới hạn tối đa. Phải có ít nhất một phần thưởng tỉ lệ > 0, nếu không game không chơi được.

Cài đặt nghiệp vụ của một phần thưởng
Cài đặt nghiệp vụ. Bốn thông số kiểm soát tỉ lệ trúng và ngân sách quà.
TrườngÝ nghĩaMặc định
Tỉ lệ trúngTrọng số - càng cao càng dễ trúng. 0 = không bao giờ trúng0
Lượt tối thiểu để trúngKhách phải chơi đủ N lượt mới có cơ hội0
Số lượng phátTổng số lần phát ra cho toàn gameVô hạn
Giới hạn mỗi ngườiSố lần tối đa một người trúng quà nàyVô hạn

Tỉ lệ là trọng số chứ không phải phần trăm - hệ thống tự chia cho tổng. Đặt 60/30/10 hay 6/3/1 cho kết quả giống nhau.

Ô trượt "Chúc may mắn lần sau" ​

Bật đánh dấu phần không trúng thưởng
Bật ô trượt. Ba trường Lượt tối thiểu / Số lượng phát / Giới hạn mỗi người tự ẩn đi vì không còn ý nghĩa.

Bật Phần không trúng thưởng thì phần thưởng đó vẫn tham gia bốc ngẫu nhiên, nhưng khi trúng sẽ mở popup không trúng và không cấp quà thật.

6. Hiệu ứng rung lắc ​

Cấu hình hiệu ứng rung lắc
Rung lắc. Chỉ hai thông số: thời gian rung và biên độ.

Đây là khoảnh khắc hồi hộp trước khi hộp bung nắp. Rung quá ngắn thì mất cảm giác, quá dài thì khách sốt ruột.

7. Hiệu ứng confetti ​

Cấu hình pháo giấy confetti
Confetti. Bật/tắt, thời gian hiển thị, mật độ hạt và bảng màu tuỳ chỉnh.

Cho confetti màu thương hiệu

Bảng màu confetti thêm được nhiều màu. Dùng đúng bộ màu thương hiệu thì khoảnh khắc trúng quà vừa vui vừa nhận diện được là của bạn.

8–10. Các popup ​

Cấu hình popup nhận thưởng
Popup nhận thưởng. Style, kích thước và các nút hành động.

Bắt buộc có nút "Nhận thưởng"

Thiếu nút loại Nhận thưởng (CLAIM), người chơi trúng quà nhưng không hoàn tất nhận được.

Cấu hình popup không trúng thưởng
Popup không trúng. Có thêm trường Nội dung bắt buộc - đây là text duy nhất khách đọc được.

Đừng đặt nút CLAIM ở popup không trúng

Popup này chỉ nhận nút Xác nhận, Chơi tiếp, Thoát, Mở liên kết.

11. Âm thanh ​

Cấu hình năm loại âm thanh
Âm thanh. Năm ô chọn file, tất cả đều tuỳ chọn.

Nhạc nền · Âm khi hộp rung · Âm khi hộp bung nắp · Âm nhận thưởng · Âm nhấn nút

Checklist trước khi phát hành ​

Bắt buộc

  • [ ] Số hộp khớp đúng Số cột × Số hàng
  • [ ] Mỗi hộp đủ tên + ảnh hộp đóng + ảnh hộp mở
  • [ ] Ít nhất một phần thưởng có tỉ lệ trúng > 0
  • [ ] Popup nhận thưởng có nút Nhận thưởng (CLAIM)
  • [ ] Nếu có ô trượt: popup không trúng đã điền Nội dung

Nên có

  • [ ] Nút Thể lệ và nút Danh sách thưởng ở trang
  • [ ] Confetti dùng màu thương hiệu
  • [ ] Đủ 5 âm thanh, ít nhất là âm bung nắp và âm nhận thưởng

Bước tiếp theo ​

Tài liệu hướng dẫn sử dụng nền tảng CNV CDP